[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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195: 2012/06/02(土)18:34 ID:JwZ2BVqY(1/4) AAS
C/C++と関係するかは微妙だが…
コアなプレイヤーからの要望があって初めて搭載を検討するくらいでいんじゃね
199: 2012/06/02(土)20:07 ID:JwZ2BVqY(2/4) AAS
画像サイズを任意サイズに引き伸ばすのは割と優先度高い機能と思う
フルスクリーンなしでも、画像引き伸ばしのほうは必須に近いかと
203: 2012/06/02(土)22:58 ID:JwZ2BVqY(3/4) AAS
1)「フルスクなし、引き伸ばしなし」 →NG
2)「フルスクあり、引き伸ばしなし」 →NG
3)「フルスクなし、引き伸ばしあり」 →OK
4)「フルスクあり、引き伸ばしあり」 →OKだがそこまで手間かけなくてもいいよ
こんなとこ
206: 2012/06/02(土)23:04 ID:JwZ2BVqY(4/4) AAS
・ゲームの解像度が画面の解像度に比べて小さすぎてプレイに支障をきたす
・アスペクト比が違っていてプレイに支障をきたす
この2点について対策するのは、必須に近いな
引き伸ばしできればこのあたりはできる
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