[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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102: 2012/05/29(火)09:06 ID:HdwzMGJO(1/4) AAS
vectorでポインタ持たせた方がずっと良い。
動的なサイズ変更とか楽だし。
コンストラクタでnewしてデストラクタでdeleteすれば
別にインスタンス管理で悩むことも無いし。
106: 2012/05/29(火)11:31 ID:HdwzMGJO(2/4) AAS
vectorだと要素数が固定じゃなくても、size()があるしね。
別のコンテナでもイテレータがあるし。
頑なにvector回避する理由なんて無いだろ。
110: 2012/05/29(火)16:51 ID:HdwzMGJO(3/4) AAS
>>109
漏れも最初はそうだったけど、使い始めると一瞬で慣れるよ。
ググったら日本語で解説や使用例が山ほどヒットするのがデカイ。
119: 2012/05/29(火)19:36 ID:HdwzMGJO(4/4) AAS
俺もさっぱりわからん。placement_newとかなんぞやw
オブジェクトの配列なんて普段STLコンテナしか使わないですしおすし
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