[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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149(2): 2012/05/30(水)21:43 ID:GqVx2abs(1/4) AAS
言語によって、
遅くて1秒間60フレ出ないとかGC対策が面倒とか、
ライブラリ自体に制約があってやりたいことができないとか、
いろいろ制約あるけど、まぁC++とDXライブラリならそういう制約は少ないから選んだわ
知識や技術は別に特別なものは必要ないと思ってる
他の言語と共通する程度と、あとちょっとC++独自のを知ってる程度で十分かと
152: 2012/05/30(水)22:35 ID:GqVx2abs(2/4) AAS
>>150
鋭意製作中w
154: 2012/05/30(水)23:03 ID:GqVx2abs(3/4) AAS
小さい仕様であればあるほどHSPのほうが簡単になる
規模が大きくなって、HSPだとめんどくせーってなったらDXライブラリもいい
158: 2012/05/30(水)23:28 ID:GqVx2abs(4/4) AAS
ま、そういうこったなw
小さい仕様のは作ったけど今作ってる奴は完成してないからな
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