[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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290: 2012/06/06(水)12:11 ID:Ez398/8e(1/2) AAS
なんだかんだで「変数はクラスに入れとけ」となるのはわかるんだが
じゃあそのクラスのインスタンスはグローバル的に参照したらダメなんかね?

たとえばジャンルがRPGだとして、キャラクターデータを

// common.h(各cppでincludeする)
namespace Sample {
 // パーティーデータを宣言
 MyCharacterData Party;
省9
311
(2): 2012/06/06(水)22:10 ID:Ez398/8e(2/2) AAS
というか、グローバル変数をあちこちから直接触るのが危険、はわかるが
(どうせ他人のプログラム読むにはGrep必須じゃね? みたいな揚げ足取りは置いといて)

クラスインスタンスを大域的にアクセス可能にすることにはどういうリスクがあるかな
あちこちで生成・破棄を繰り返したらヤバイとか、
マルチスレッド時変数にロック必須とかは俺にもわかる
他に目立つデメリットってどんなものがあるだろう?
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