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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 19:16:06.72 ID:DbHqsSfz 回転軸である基準点と、高さと幅の情報から四角形を作りたいんだけど、 一つの角を求めるのに数学関数の中でも重いって評判のcosを2回も使ってしまう。 cosを一個に減らすように最適化、もしくは点の求め方を教えて下さい (x1,y1) ・━━━┓ ┃ ┃ ┃ ・ ┃ ↑角度0 Angle ┃ (X,Y) ┃ ┗━━━┛ x1=X+cos(Angle)*takasa+cos(Angle+3.141592/2)*haba; y1=Y-sin(Angle)*takasa-sin(Angle+3.141592/2)*haba; xとyは左上が0,0です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/854
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 20:41:49.71 ID:DbHqsSfz >>855 なんというか、例えば cos(Angle)*takasa の部分がY軸の差分で cos(Angle+90度)*haba が横の差分でわかりにくいので、なんとかひとつに纏められないかと思ったんですけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/856
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