[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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966(1): 2012/10/21(日)19:16 ID:9rCgavl9(1/3) AAS
>>950は素直にC使った方がいいんじゃないだろうか
そんなところに拘っても可読性落ちるだけで
プレイヤーには誤差にも感じない程度の差しかでないでしょ
971: 2012/10/21(日)22:07 ID:9rCgavl9(2/3) AAS
>>968
はじめて見るのがいくつかあるな
俺もgimpのスクリプト書くのにschemeちょっとやったけど
lisp系の言語ってどういう場面で必要になんの?
やっぱりスクリプト?
975(1): 2012/10/21(日)23:51 ID:9rCgavl9(3/3) AAS
>>973
すいません、やってないっす…
関数細かく作るから同じメンバに何度もアクセスする箇所があんまりない
ループする箇所はSTLにまとめてイテレーターでやっちゃってるな…
もしかして、俺のコード超遅い?
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