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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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822: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:09:09.65 ID:6lu5kgZo 質問です。 ファミコン風のゲームをc++で作ろうと思っています。 しかし、当時のテイストでドット絵を打っていると エミュのファミコンゲーム同様 遊ぶにはあまりに小さいゲーム画面になります。 (例えば、ファミコンのマリオのドットは32×32) 結果、エミュレータでは画面を拡大させ遊んでるわけで、 だったらファミコン風ゲームを作るなら 最初からそれぞれのドット絵を描いては2倍ほど拡大し それでゲームを作った方がいいと考えました。 しかし、そこで気になったのですが 最初から拡大したグラフィックを用意するより、 小さいサイズのグラフィックをプログラムの方で拡大表示しつつ利用するのとでは どちらがプログラムの実行速度への影響が強いのでしょうか? 教えてくださいませ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/822
834: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:43:04.17 ID:6lu5kgZo レス沢山ありがとうございます。 びっくりしました。 携帯からなのでアンカーは割愛させてください。 ビジュアルスタジオ2010で作りだして間もないのですが すでに最初の読み込みが遅くなって来てまして、 ゲーム中も表示したオブジェクトの数の増減で 処理速度がパンパン変わります。 まだ作り始めて敵と自機と弾と背景程度なのに、、、 もちろん初心者なのでプログラムに問題があったり ノーパソなんでそれらも影響しているのかもしれませんが とにかくファミコン程度の画像群でこんななるとは思いませんでした。 (だってファミコンのRomなんて数バイトですよ??) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/834
836: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:54:17.37 ID:6lu5kgZo 例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず じゃないですか? もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで 可能だったのはわかります。 しかしその工夫を度外視しても、 スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか? 不思議なんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/836
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