[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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822: 2012/08/27(月)15:09 ID:6lu5kgZo(1/3) AAS
質問です。
ファミコン風のゲームをc++で作ろうと思っています。
しかし、当時のテイストでドット絵を打っていると
エミュのファミコンゲーム同様
遊ぶにはあまりに小さいゲーム画面になります。
(例えば、ファミコンのマリオのドットは32×32)

結果、エミュレータでは画面を拡大させ遊んでるわけで、
省8
834
(1): 2012/08/27(月)15:43 ID:6lu5kgZo(2/3) AAS
レス沢山ありがとうございます。
びっくりしました。
携帯からなのでアンカーは割愛させてください。

ビジュアルスタジオ2010で作りだして間もないのですが
すでに最初の読み込みが遅くなって来てまして、
ゲーム中も表示したオブジェクトの数の増減で
処理速度がパンパン変わります。
省5
836
(3): 2012/08/27(月)15:54 ID:6lu5kgZo(3/3) AAS
例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で
ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず
じゃないですか?

もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで
可能だったのはわかります。
しかしその工夫を度外視しても、
スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか?
省1
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