[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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553: 2012/07/14(土)09:35 ID:0fILVSE/(1) AAS
>>552
そこまで詰め込むと何かが犠牲にならない?w
パフォーマンスとか、設計構造を維持するための時間とか、
全体の整合性とか、ゲームを作る目的とライブラリを作る目的が
入れ替わってきている気がするんだが・・・。
鉄製の釘でも鋼鉄製の釘でも釘は釘なんだが。ちなみにIDがPC。w
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