[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/07/24(火)18:08 ID:0CBoN4Z+(1/3) AAS
膨大な量のキャラデータが必要になる場合、データベース部分ってお前らどうしてる?
本格RPG作ろうと思ったら敵キャラデータをコンストラクタに直打ちなんてダメだよな・・・
635: 2012/07/24(火)18:19 ID:0CBoN4Z+(2/3) AAS
>>634
CSV?暗号化は一回専用のアプリ通してクラスにあったバイナリ化すればいいのかな
646: 2012/07/24(火)22:53 ID:0CBoN4Z+(3/3) AAS
みんなどうもありがとう。色々試してみるよ
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