[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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770(1): 2012/08/04(土)21:17 ID:/rSKW2FM(1) AAS
1つのマップオブジェクトには、1つの判定オブジェクトだけ持たせる。
ただし、マップオブジェクトがツリー構造になってて、
親マップオブジェクトが、実質的に複数の当たり判定オブジェクトを持つことになる。
とかどうだろう。
子マップオブジェクトは、親マップオブジェクトからの相対座標を
持つようにすれば、親に追随して移動するし。
まぁ、>>765と大した違いはないけど。
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