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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 21:22:08.41 ID:iNm25OoA ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/1
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:27:01.91 ID:fGZyqonm 「あたり判定判断クラス」にキャラクターのデータへのポインタを 「あたり判定判断クラスを保持するクラス」のコンストラクタで持たせた方がいいですか? それとも 「あたり判定判断クラス」を保持せずに、 あたり判定の要求があったら その場でインスタンス化して要求と一緒にキャラクターのデータへのポインタをもらった方がいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/15
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:12:31.28 ID:WcnaYjLE >>100 Aのコンストラクタ内で m_b = new B[size]; for (int i=0;i<size;i++) m_b[i] = B(b); とすればいいと思うけど、俺なら確実にメモリリークする自信がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/103
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 06:12:45.95 ID:YzCF0h/I >>175 unity以外にwin, mac, ps, xbox, iphone, androidに対応してる エンジンなんかあるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/181
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:48:02.82 ID:+Cd4NORe ごめんうそ書いた。確かめたら new は足りなくなったら直接VirtualAlloc 呼ぶのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/236
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:54:50.07 ID:mJCSqxTc そうなんだ。 俺はどうでもいい一時変数以外は全部グローバルでやっちゃってるよ。 別んとこで確保したローカル変数をまた別んとこで利用する、なんてやりかたやってたらバグの温床になりそうで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/294
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 07:10:15.89 ID:YspR7/0m C++でゲームを作る利点は? と訊かれて、何と答えれば良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/444
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 09:38:19.15 ID:EJC+7XBR ポリモルフィズム絡むと動的確保になるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/507
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:52:02.26 ID:GFWaB287 DirectXのラッパを自作する上で参考になるサイト知らないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/547
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 17:33:49.33 ID:fOnVWjjU 連チャンで質問しちゃって悪いんだけど 1つのマップオブジェクトクラスが複数の当たり判定を持つ予定なんだけど、 マップオブジェクトの情報はすべて外部ファイルから読み込むからどんな形の判定が来るかわからない。 そういった場合、どんな形で持つのが適切ですか? 自分が思いついたのは、 そのマップオブジェクトの当たり判定の情報が読み込まれたら、適切な形状の判定クラスのコピーコンストラクタで、 マップオブジェクトクラスが保持している当たり判定のポインタ配列にぽんぽん追加してく というのがメモリ浪費しなさそうだし良いと思うんですけど もっといい方法がありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/765
836: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:54:17.37 ID:6lu5kgZo 例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず じゃないですか? もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで 可能だったのはわかります。 しかしその工夫を度外視しても、 スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか? 不思議なんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/836
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