[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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79: 2012/05/26(土)14:35:04.98 ID:e8/fGbGH(2/3) AAS
あ、順番間違えました

コンストラクタの引き数にthis*は、文法としてあってる?
127: 2012/05/29(火)23:19:35.98 ID:Rb8xQrUK(1) AAS
こうやって理解しないままでたまたまコンパイルできちゃったときにバグが蓄積されていくわけだな
304: 2012/06/06(水)20:13:09.98 ID:s5fJFGX+(6/7) AAS
システム担当が1人しかいないので大して変わらん俺…(´・ω・`)
668
(1): 2012/07/26(木)22:12:09.98 ID:qCTIlzXm(2/2) AAS
>>667
dbでいえばせいぜいカラムとテーブルが増減するだけなんだから、毎回書かないほうが利口なのは間違いない。
パッチ担当者の好きなツールチェーン以外だとあまりテストされないし、マイナーバージョンの変更どころか、リビジョンの変更程度でも結構な変更が加えられるからboostの信頼性はそれほど高くない。
boost自体の更新はしないようにするにしても、セキュリティの観点からコンパイラと標準ライブラリの更新はするだろう。
それでも動かなくなることは普通にある。
シリアライザのテストコードを自分でプロダクト毎に書くなんてやってられんがな。
780
(1): 2012/08/07(火)08:11:13.98 ID:G7Nsn76Q(1) AAS
自分のクラスに別のクラスを持たせるには、
その別クラスの情報(サイズ)を知っておかないと、自分自身のサイズを確定できないからね。

自分より先に定義されていれば何も問題なし、
定義されてない場合はNGだけど、ポインタとしてならサイズは固定だから自身のサイズを確定できる……と。
861: 2012/09/04(火)21:42:42.98 ID:C98+JCbF(2/2) AAS
>>860
忘れてた、平方根つけるわ
あとPI/2じゃなくてPI/4だわ
901: 2012/10/11(木)15:35:13.98 ID:ftFNt1Ys(1) AAS
XY座標・角度・距離からベクトルに乗り換えるって、意味が分からん。
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