[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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121: 2012/05/29(火)20:55:06.94 ID:ajD2ZMcH(6/10) AAS
>>115
なるほど!
あと最後に質問なんですが
B(b)って実態できないですか?
218
(1): 2012/06/03(日)13:25:57.94 ID:XtOj+Vwn(2/3) AAS
>>215
普通のPCならグラボかモニタで設定できるだぞ?

5年以上古いビジネス用途のノートパソコンとか使ってるんだろうが
ゲームするならまともなやつに買い替えたほうがいいよ
243
(2): 2012/06/03(日)23:13:03.94 ID:7gzK+eao(1) AAS
銃クラスが、兵士クラスのアドレス貰って銃クラスが当たり判定すべき?
それとも銃クラスから判定クラスに銃クラスの位置や角度を渡して判定させるべき?
391
(2): 2012/06/21(木)19:13:51.94 ID:Eeyw3SHy(3/3) AAS
あ、ところで皆はフローチャート書いてる?
415
(1): 2012/06/25(月)00:28:00.94 ID:VJrC7tHJ(1) AAS
あともう一個・・・
攻撃を受けることをなんていう?
攻撃←→攻撃を受ける
っておかしいし、弾限定なら
射撃←→被弾
ってあるわけだからなんか・・・思いつかん
473: 2012/07/03(火)21:29:20.94 ID:/lyu3gmk(1) AAS
>>472
何がどう面倒なの?
521
(1): 2012/07/11(水)17:51:31.94 ID:KGHQaVRn(1) AAS
なんか話がかみ合わないと思ったらここDXライブラリスレからの派生だったのか
539: 2012/07/13(金)07:29:32.94 ID:PGJULSr7(1/2) AAS
C#使ってみたけど結局C++に戻った俺もいるしな
な〜んか使い方にクセがあって扱いづらかった
.NET用に拡張されたCって感じで、VBで良いジャンて
646: 2012/07/24(火)22:53:25.94 ID:0CBoN4Z+(3/3) AAS
みんなどうもありがとう。色々試してみるよ
788: 2012/08/10(金)08:28:53.94 ID:gSDf2CE0(1) AAS
>>787
コストとか以前の問題。
一つは、シーン毎にそれぞれのシーンを起動、実行するコードを書かなきゃいけないのを回避するため。
これ以上はここでうだうだ説明するのはなんか違う気がする。あとは自分で調べたほうが良い。
ポインタ使わない書き方に直してみるってのもいいね。

余談だけど、いまから作るならシーン毎にc++のクラスなんか作らずに、scriptに投げたほうがいいと思う。
906
(1): 2012/10/14(日)16:35:43.94 ID:l6oxbFUg(1) AAS
他スレの話しなんだが、なんか説得するのが面倒になったので
こっちに吐き出させてくれ…

処理系依存と未定義動作は完全に別物。

前者は、言語仕様で動作が規定されない代わりに
処理系(コンパイラ、リンカとかと、実行時のOSとか)側で
動作が規定されている。
どこかしらに「こういう動きになるよ」と書いてある事が大半(VCならMSDNにあるはず)
省9
911: 2012/10/14(日)17:35:43.94 ID:o2nl6icf(1) AAS
嘘知識で汚染されて(現場に)派遣されてくることがあるから
2chなんかと笑ってられなかったり

現場から極端に近い人と極端に遠い人ほどムキになる
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