[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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67: 2012/05/24(木)21:14:13.92 ID:hIKRkdFB(1) AAS
STLなんて、std::vectorとstd::mapにstd::string出し入れするだけなら、
解説サイトの例文をコピペするだけで使えるじゃん

コピペで定番の処理ができるものについては、
初級のうちからガンガンやっといていい

自分で考えるところが出てくるようなものは、多少プログラムに慣れるまでは
迂闊に手を出さないほうがいいかもしれないけど
114: 2012/05/29(火)18:35:32.92 ID:ajD2ZMcH(5/10) AAS
>>113
コンストラクタの返値を代入してるように見える・・・
「コンストラクタは特殊で、こういう使い方もできる」
って理解でいい?
138: 2012/05/30(水)08:54:24.92 ID:dGAr2JTI(1/3) AAS
非ポインタ配列・コンストラクタで初期化値渡す、ってのに拘ってたら
何時までたってもゲーム作れんぞ。
コーディング中にゲームデザインの見落とし・見直しで嫌ほど悩むのに。

ポインタでの管理が安全じゃないって思うのは単に理解不足。
九九の答えが合ってるか分からないから足し算で計算するのと同レベル。
317: 2012/06/07(木)13:55:27.92 ID:QQtm5YS7(1) AAS
>>311
直行性の破壊
339: 2012/06/08(金)21:53:09.92 ID:MREanol0(1/3) AAS
>>338
昔はネットが無いかわりにCマガジンという雑誌があってだな・・・
654: 2012/07/25(水)23:28:52.92 ID:AaFQ8CbB(1) AAS
ちょっと変わった事をやろうとすると途端に面倒くさくなる印象があるな
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