[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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63: 2012/05/24(木)20:55:53.89 ID:9WXEv1xv(3/4) AAS
いやいやいや、そぉかぁ?www
昔のSTLならともかく、今はそれはないでしょーw
ゲームじゃないけど、業務にバリバリvectorとlistとsetとmap使って遭遇しなかったよ。
STLportだけど。
144: 2012/05/30(水)15:48:03.89 ID:RKMJ5hGw(1) AAS
>>149
具体的にどんなん?
376: 2012/06/20(水)18:12:56.89 ID:IEGdWNmy(1) AAS
>>375
それもそうだな、ありがとう助かった
もう一つ聞きたいんだけど、空ってどうやって描画してる?
空間の↑の方にテクスチャ貼るだけじゃダメなのかな
444(4): 2012/07/01(日)07:10:15.89 ID:YspR7/0m(1) AAS
C++でゲームを作る利点は? と訊かれて、何と答えれば良いですか?
480: 2012/07/05(木)08:29:33.89 ID:LCKU4gy4(1) AAS
>>477
管理クラス←アンチパターン
597: 2012/07/16(月)20:23:14.89 ID:hSpDc6+M(1) AAS
お前等の下らない言い合いのためにリソース食い散らかすな
803: 2012/08/15(水)00:31:08.89 ID:5UyTJR1o(1/2) AAS
仮想関数ってサブクラスでオーバーロードして定義した関数を基底クラスから呼び出すものだと思ってた
勉強し直そう
990: 2012/10/22(月)20:20:24.89 ID:GibO9cqH(3/4) AAS
スマートポインタのvectorを使いなさい
あと、いまどき生配列はないな
固定長配列ならstd::array、可変長ならstd::vectorを使いなさい
Visual C++でデバッグモードでコンパイルすれば、範囲外アクセスしたときに例外投げてくれるはずだ
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