[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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81: 2012/05/26(土)14:49:54.86 ID:e8/fGbGH(3/3) AAS
>>80
ありがとう
171: 2012/05/31(木)23:41:56.86 ID:XVqRqiij(1) AAS
なんですかそれは
174: 2012/06/01(金)00:06:38.86 ID:2hjVHnyz(1/2) AAS
流行に流されない俺様は自前ライブラリを使っていますよ?
人間、使い慣れた道具が一番でしょ。
275: 2012/06/05(火)20:35:08.86 ID:s+a7RtxR(1/2) AAS
探索だけなら簡単だな。
1マス未満の移動を出来るようにするとか、戦闘やらイベントを加えると途端に面倒だと思う
478: 2012/07/03(火)23:49:05.86 ID:QVaNABCq(2/2) AAS
>>476
hogeのstaticメンバとしてhageへのポインタを用意すんの
これじゃだめかな
666(1): 2012/07/26(木)18:26:11.86 ID:qCTIlzXm(1/2) AAS
>>665
プログラマとして当然の想定だろ。
こんなものも毎回作り直す気か?
コンパイラのバージョンが変わったりboostのバージョン変えたりするだけで文法エラーが起きるboostへの依存度を落とすのは悪いことじゃないぞ。
722: 2012/07/30(月)17:49:59.86 ID:bZ/BDkhk(3/3) AAS
これをグラフ理論ていうのか
でも、辺り判定に使おうとは思わないな
フィールドマップとかで目的地をキー操作でマーカー動かすとかなら使うけど
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