[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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31: 2012/05/23(水)11:34:17.84 ID:a5ppZSNn(1/2) AAS
おめ
何がどうなってどうしたかを書いてくれると情報共有できて助かる
231: 2012/06/03(日)21:27:17.84 ID:cJHhyghN(1) AAS
ヒープが1Mってw
20年前かw
271: 2012/06/05(火)07:03:53.84 ID:5hghPcJi(1) AAS
どうなったんです?
386: 2012/06/21(木)17:56:24.84 ID:suI+Yk2L(1) AAS
Hit&Blowかそれ
408: 2012/06/23(土)22:06:31.84 ID:51ZWEJvn(1) AAS
うわあああああああああああああああ
450: 2012/07/01(日)09:15:01.84 ID:ATpFcdqZ(1) AAS
高速省メモリ以外に何があるというんだ
583: 2012/07/15(日)23:18:13.84 ID:g5V3H3w4(3/4) AAS
boostにしろデザインパターンにしろ、知らない人向けに噛み砕いたサイトってのはまだまだ少ない気がするな
715: 2012/07/30(月)01:40:33.84 ID:bZ/BDkhk(1/3) AAS
飛び乗れる判定 のが汎用性あるかと
801
(1): 2012/08/14(火)18:00:04.84 ID:v87N75Ka(1) AAS
基底クラス→サブクラスのエラーコードlnk2001がデバックできない
仮装関数をがどうのでエラー出るし、他のサブクラスと全く同じ記述してるのにわけわかめ
888: 2012/09/29(土)07:25:45.84 ID:sJJgoYEA(1) AAS
#include <iostream>
class B;
class C{
int m_d;
public:
C():m_d(0){}
void set(B& b);
省24
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