[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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123: 2012/05/29(火)21:23:59.83 ID:5MrgPwME(1/2) AAS
placement new とか 引数付きコンストラクタはできれば避けたほうがいいな。
195: 2012/06/02(土)18:34:50.83 ID:JwZ2BVqY(1/4) AAS
C/C++と関係するかは微妙だが…
コアなプレイヤーからの要望があって初めて搭載を検討するくらいでいんじゃね
252
(2): 2012/06/04(月)01:12:22.83 ID:5kM6hLnq(1/2) AAS
じゃあ生成したユニットデータに座標を持たせるのと、
マップの座標にユニット番号持たせるのどっちが良いのっと
303: 2012/06/06(水)20:08:37.83 ID:K3C+b+6o(1) AAS
クラスごとに読み込み専用とか書き込み可能とかのアクセス制御を簡単に記述できるなら
何処からでも参照可能なデータクラスがあっても悪くないのかもしれないけど
538: 2012/07/13(金)06:34:46.83 ID:153d+V+p(1/2) AAS
C#と言う宗教
614: 2012/07/18(水)23:46:04.83 ID:6D5A7IBy(1) AAS
AA省
864: 2012/09/05(水)23:22:56.83 ID:U6US6re6(1) AAS
適当な sin cos のテーブル作っといて線形補間すればいいんでねーの?
872
(1): 2012/09/12(水)00:25:16.83 ID:ksQCH+Sb(1) AAS
class A{
int Data
};

class B : public A{
public:
class C{
public:
省7
909: 2012/10/14(日)17:03:43.83 ID:Zc+A2Cv+(1) AAS
他のスレで揉めたことを他に持ち込むな。
996: 2012/10/23(火)01:15:06.83 ID:lf4QviES(1/2) AAS
class Task {
Task* m_pNext;
Task* m_pPrev;
bool m_Head; //デク先頭フラッグ
bool m_ToBeDeleted; //削除フラッグ
virtual void Exec()=0; //
};
省17
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