[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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156: 2012/05/30(水)23:11:36.82 ID:gc4Q0khA(1) AAS
>>151
でも、他人があえて言う意味って無いよな
184
(1): 2012/06/01(金)08:00:25.82 ID:LAk2EFKF(1) AAS
>>181
そんなに対応する必要あるの?
190
(2): 2012/06/01(金)10:19:57.82 ID:TU92J+Oa(3/4) AAS
>>189
gritとかmaratisとか
機能面ではogreユーザーには不足かもね
236
(3): 2012/06/03(日)21:48:02.82 ID:+Cd4NORe(2/2) AAS
ごめんうそ書いた。確かめたら
new は足りなくなったら直接VirtualAlloc 呼ぶのね
302
(1): 2012/06/06(水)20:03:58.82 ID:dE87BNoI(1) AAS
一人で開発してるとどうしても手抜きになるのは仕方かも。
就職してチームで開発するようになればセオリーの
コーディングスタイルを学べるんだけどね。
すでに退職した人が書いたコードのバグを治す立場になれば
グローバル変数の悪どさが身を持って分かるようになる。
487: 2012/07/05(木)20:54:56.82 ID:yWXaexJ3(1) AAS
各プレイヤーの画面から外れた時や、視覚になっているところにスポーンさせてるゲームもあるね。
550
(1): 2012/07/13(金)23:18:57.82 ID:xCVn/t3+(1) AAS
俺とともにIrrlichtを使わないか?
553: 2012/07/14(土)09:35:56.82 ID:0fILVSE/(1) AAS
>>552
そこまで詰め込むと何かが犠牲にならない?w
パフォーマンスとか、設計構造を維持するための時間とか、
全体の整合性とか、ゲームを作る目的とライブラリを作る目的が
入れ替わってきている気がするんだが・・・。
鉄製の釘でも鋼鉄製の釘でも釘は釘なんだが。ちなみにIDがPC。w
999: 2012/10/23(火)10:35:59.82 ID:8kXxMAJY(1) AAS
お疲れ
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