[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(2): 2012/05/23(水)22:36:04.71 ID:wZno0p8L(1) AAS
配列じゃなくてvectorをメンバに持てばいい
初期化子を使ってvectorのコンストラクタに値渡せばできる

class Hoge
{
std::vector<int> m_array;

Hoge(int num) : m_array(num){}
};
省1
101: 2012/05/29(火)08:36:41.71 ID:ajD2ZMcH(3/10) AAS
vector(´・ω・`)・・・
160
(1): 2012/05/31(木)00:09:04.71 ID:3lgmsZci(1/2) AAS
作った作ってないって言っても0か1じゃねーんだし。
俺は数本ほど2Dゲームを作った経験があるけど、「どうせミニゲームだろ」と思われるだろうだけだろう。

ぶっちゃけミニゲームかそうでないかは、データ量の違いがほとんどを占めると思うけどw
168: 2012/05/31(木)22:44:36.71 ID:qCagfYPX(2/2) AAS
放物線・現実シミュレーションが面白いゲームもあるし、
ジャンプ中に移動できるジャンプが面白いゲームもある

片方が一握りしかないとか、前者をやれ、とかは思わんなあ
233
(1): 2012/06/03(日)21:37:01.71 ID:v/OzWZ4D(7/9) AAS
>>230
何処に拡張されるって書いてあるの?
286: 2012/06/06(水)07:45:33.71 ID:LQ8HTB51(1) AAS
グローバル変数名は頭に「g_」を付けましょう。
362: 2012/06/16(土)21:34:32.71 ID:PiAa+uCj(3/3) AAS
みんなすげーな、もっかいWIN32APIとDirectX勉強しなおすか
393: 2012/06/21(木)19:37:14.71 ID:Hhmvvp+K(1) AAS
C++/CLIならとにかく初心者がいきなり
windowsプログラミングに手出すと訳分からなくなるから
とりあえずCUIベースのほうがいいね。

>>391
クラス設計は脳内にしろ紙上にしろ必ずする。
フローチャートは複数のクラスを参照する
込み入った処理を書くときくらい。
426
(2): 2012/06/30(土)07:54:01.71 ID:P6kSrEOz(1/2) AAS
>425
独学なのでスレッドの概念がいまいち理解できてないのかもしれませんが
クラスのThread的なものは使ってなくてLoopの中身はよくあるGetMessageとかを
無限ループに入れたやつです(これがないとすぐdeleteが呼ばれるので)
全体の構成を変えてsub->Loop()を失くすと上手くいきました
ありがとうございました
519
(2): 2012/07/11(水)12:32:33.71 ID:u+O+5Fp4(2/2) AAS
>>517
多分そう、具体的にいうとイベント発生場所にいったら関数でIventを呼び出して…って思ったけどよく考えたらwhileいらなそうだった…
とにかく呼び出したイベント内で人形劇の処理をして、終わったら操作可能にしたいんだ
856: 2012/09/04(火)20:41:49.71 ID:DbHqsSfz(2/2) AAS
>>855
なんというか、例えば
cos(Angle)*takasa
の部分がY軸の差分で
cos(Angle+90度)*haba
が横の差分でわかりにくいので、なんとかひとつに纏められないかと思ったんですけど・・・
892: 2012/10/06(土)03:15:31.71 ID:8aC6cfG0(1) AAS
Map.insert( std::map<int, Base>::value_type( 10, Base ) );

Baseのところコンストラクタ呼んでやらんとだめだよ
それと、std::map<int, Base>::value_type()のかわりに
std::make_pair();を使ってやるといい
そうすっと
Map.insert( std::make_pair( 10, Base( ) ) );
こんな感じになる。
省2
914: Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 2012/10/14(日)20:29:56.71 ID:sRKUA4E1(1/2) AAS
お前らウイルスとか荒らしスクリプト作れないだろ?
雑魚そうだもんな
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