[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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211: 2012/06/03(日)08:47:32.70 ID:UydZV2Td(1/2) AAS
3Dゲームなら4:3にも16:9にも対応してないと困る。
3D部分はカメラのパラメータいじるだけだし。
GUIのレイアウトがちょっと面倒だが。
298: 2012/06/06(水)15:35:42.70 ID:PskKn+mp(1) AAS
>>294
一時変数ってローカル変数だろ?
確保したローカル変数ってなんぞ
685: 2012/07/27(金)22:06:45.70 ID:gMpcUuwx(1) AAS
Cでdefineは特に地雷じゃないと思うな
767: 2012/08/04(土)18:53:19.70 ID:X/2HAD39(2/4) AAS
>>762
4.0と4.5ってそんなに違うの??あと、グチャグチャって何がそんなに違うの?
880
(1): 2012/09/18(火)22:47:40.70 ID:vS8mOuy6(1) AAS
>>878
そりゃ真面目に一生懸命頑張ってる人の足まで引っ張ったりはしないよ
そういう人にそんな隙は無い
しかし頑張りが足りない、足元がおろそかな奴がいたならば
容赦なく引っ張ってやるのが礼儀ってもんだろ社会の
907: 2012/10/14(日)16:57:13.70 ID:bShDUbm6(1) AAS
あー、あのスレかw
あっこはstd::mapだから重い的な書き込みとか
自身の思い込みをそのまま書いて
それが真実であるようにして自分は間違ってない!って感じになることがあるなw
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