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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 08:26:33.69 ID:qNAXiXfS C++11ならAutoさんが活躍 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/45
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 08:22:42.69 ID:1zhA8gll >>131 じゃあ>>132のほうが簡単じゃないですか numをconstにすれば多分安全ですし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/135
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 22:32:20.69 ID:myF5RtO5 全てのプレイヤーが「最適解像度」を意識してるわけじゃない。 そんなの一部のマニアくらいだ。 「最上位ウィンドウを展開して〜うんぬん」ができるのは良いとして それとは別にフルスクリーンモードをできるようにすればいいだけなのに それをしないのは作り手の怠慢だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/201
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:35:21.69 ID:lRuRBADW ぼ、僕の初めてはmallocちゃん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/330
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:50:19.69 ID:j/2x2bX+ 関数ポインタやストラテジーパターンならタイプセーフだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/332
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 08:26:57.69 ID:pW3epnaG >>351 地形と家や木などの何度も登場するモデルは分けて読み込んでプログラム側で配置すると良いよ。 ロード時間の短縮、メモリ節約、当たり判定の高速化、描画の高速化のメリットがある。 もちろんこれらの機能は自分で実装しなくてはいけないけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/352
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 00:32:53.69 ID:UEJxsXGQ 四角・線・円のどれかの形を持ったオブジェクトが複数あって、 それぞれ重なってるかどうかを確認したいんだけどどうしたらいい? 四角-四角 四角-線 四角-円 線-線 線-円 円-円 ってそれぞれ関数を作って、それぞれswitchで分岐したほうがいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/419
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 07:50:25.69 ID:BzUrP9PR __|__ __|__ /\ ____ __|__ _|_ /__\ / | _|_ __| / |/ ヽ _|_ ( | .__| (_ノ\ ヽ__| ノ ヽ _|_ \ し(_丿\ | 立 ヽ|二| | | | ___ ノ|ヽ日 ヽ|二| | | .| | 心 /ハ .」 | (___ __ \ | | _ |_|二|_ ―┼―ヽヽ_/_ . l | _|_, | |┌┐ | ―┼― / \ | \. |  ̄ ̄| ̄ \ /ヽヽ |/⌒ヽ /. |└┘ .」 | ゝ / ___| | | | | / /| | /\____ \_ \ノ\ レ レ ノ l__. | ○ヽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/463
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 23:24:34.69 ID:CUAwDKNY カプコンのMTフレームワークもそんな感じだし別にいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/561
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 23:00:02.69 ID:HyxxDia4 Protocol Buffer とか、Message Pack とかシリアライズ用のライブラリはさがせばいろいろあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/650
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 10:35:56.69 ID:mfVyk6Hr そういえば学校の組み込みプログラミングの課題でマイコンキットを渡されたときに 課題無視してマスターマインドっぽいゲームを作ったことはあったな。あれは楽しかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/736
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 08:53:32.69 ID:kfqdvsz7 >>787 ポリモーフィズム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/789
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:46:35.69 ID:4UX4FWs7 ふぇえ、さすがに数十KBじゃないとキツイよぉ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/835
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 05:06:07.69 ID:rDMxVM0A 他言語を馬鹿にするのをやめてもらえませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/882
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 18:48:08.69 ID:fR9B1EWl >>925が救われたのかが気になる スレチだろうけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/965
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