[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/05/29(火)00:47:50.68 ID:ajD2ZMcH(1/10) AAS
外部リンク[html]:marupeke296.com
ここの一番下のplacement newを使ってクラス配列にコンストラクタを使いたいんですけど
一番下って動的に増減できないですよね?

クラスAのコンストラクタで、動的に他のクラスB配列(Bコンストラクタによる初期化機能付き)をインスタンス化するにはどうしたら良いでしょうか?

クラスBを、クラスAのコンストラクタの引数分、配列にしてメンバにしたいです。
284: 2012/06/06(水)06:13:10.68 ID:BB9r7cef(1) AAS
>>274
迷路自動作成ロジックはどうする?
405: 2012/06/23(土)04:19:22.68 ID:ZSEfPqkD(1/2) AAS
○透明なガラスに絵を描く
×絵が描いてあるガラスが透明
528: 2012/07/12(木)06:05:39.68 ID:1YIGftK5(1) AAS
出来のいいオープンソースのゲームを覗くしかないのでは
でも出来がいいものほどソース理解するの難しいよな
534
(1): 2012/07/12(木)22:20:52.68 ID:N7b9n3Sl(1) AAS
というか何が言いたいのかわからん。
564
(1): 2012/07/15(日)09:35:47.68 ID:qivp1FGs(1/3) AAS
クラスで遷移管理しているゲームで、

トップメニュー→ゲームセッティング→メインゲーム
って分けるか
トップメニュー→メインゲーム(セッティング)

ってわけるかどっちがいいの?
セッティングってのはキャラクターの数とか武器の種類とか決められる
605: 2012/07/17(火)12:43:20.68 ID:Zgg/U2ne(1) AAS
Boost proでインストーラ落としてこいよ
884: 2012/09/19(水)09:46:58.68 ID:luhrirZT(1) AAS
>>883
流れを逸脱したレスを読んで流れ読むのは無理だろw
895
(1): 2012/10/09(火)23:45:47.68 ID:Gx7Ti8c3(2/2) AAS
int main(){
Scene scene;
A a;
B b;
A c;
B d;
a.x = 2;
省17
916: 2012/10/14(日)20:45:44.68 ID:IqvNp+Kh(2/3) AAS
>>913
そういえばそうね。
文章的に正しいのは、処理系定義の挙動を前提としたプログラムは処理系依存、ってところか。
969: 2012/10/21(日)21:58:35.68 ID:70260In1(1) AAS
ここってプロフェッショナルレベルの人たちが集っていたのか
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