[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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105: 2012/05/29(火)11:11:05.67 ID:kEO6PQW4(1) AAS
そもそも同じ引数でいいなら配列版のplacement newてのがあってだな
delete要らないったってデストラクタに意味があるとか使わなくなったから消したいときは
デストラクタとplacement deleteを両方呼ばなきゃいけないし
結論としてvector使え、管理面倒ならvector<shared_ptr<T> >
385: 2012/06/21(木)17:53:03.67 ID:JQnL4TE5(1) AAS
>>381
マスターマインドとかはどう?
4桁の数字を当てるやつ
505: 2012/07/10(火)06:50:57.67 ID:l1WJD6/w(1) AAS
>>500
intならそれでいいけど、キャラの話だからクラスでしょ。
無駄にコピーコンストラクタ呼ばない為にもポインタ配列の方がスマート。
530: 2012/07/12(木)16:16:02.67 ID:CNTbtg6J(1) AAS
出来のいいものほど柔らか骨格にパラメータで全体の流れを巧みに操つる造りに成ってるからな
599(2): 2012/07/17(火)06:47:39.67 ID:qhDrAxRl(1/2) AAS
俺はSQLiteでセーブする派
RPG作るとテーブルデータからクラス(or構造体)起こす処理が必要なのは明白
テーブルデータの調整を楽にするためにSQLiteを選んだ
だがゲームは完成していない
>>550
使ってるぜIrrlicht。公式バイナリで日本語表示できるようになると勧めやすいんだけどな
>>579
省5
611(1): 2012/07/17(火)23:52:24.67 ID:SZG0xDQ4(1) AAS
解決策は出版社のサイトに載っていなかったか
ほんの少し手間がかかるけれども
725(1): 2012/07/30(月)22:51:48.67 ID:QDgT0m9I(1) AAS
STLはイタレータとかやらなければ簡単
817: 2012/08/20(月)12:51:33.67 ID:mKlyj6/G(1) AAS
>>816
実装依存。posix ではスレッドセーフであることが求められてる。
Visual C++ ではCRTの範囲で、ドキュメントの errno の所には書いてないけど、マルチスレッド版ならスレッドセーフな実装になってる。
この場合、スレッドセーフってのは、スレッドごとに別の値ってことね
839: 2012/08/27(月)16:43:43.67 ID:6yqEaStJ(1) AAS
>>836
扱う画像は差が無くても、当時とは実行環境も開発環境も何もかも決定的に違うでしょ
アセンブラでハードウェアを直接叩くようなコードを書いてるわけじゃないんだから
846: 2012/08/28(火)08:32:37.67 ID:AqlMnlIw(1) AAS
>>845
2001年に帰れ
860(1): 2012/09/04(火)21:31:00.67 ID:b/bTDDat(1) AAS
>>859
rは平方根しないのけ?
877: 2012/09/12(水)20:43:25.67 ID:1KrKd/TO(1) AAS
テンポラリオブジェクトが乱舞して楽しい。
923(1): 2012/10/16(火)22:35:57.67 ID:aSCmSzAL(1/2) AAS
外部リンク[html]:marupeke296.com
このサイトでデータのセーブとロードについて解説されているのですが、
これにvectorなどの可変長配列を利用することは可能でしょうか?(例えばゲーム内で手に入れたアイテムデータリストのセーブなど)
可変長配列のサイズを取得してセーブデータ自体のサイズ自体も可変長にすればできたり・・?
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