[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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134: 2012/05/30(水)07:48:00.61 ID:UrD0aw2e(3/4) AAS
無能には作れないゲームがつくれます
155: 2012/05/30(水)23:10:22.61 ID:dGAr2JTI(3/3) AAS
HSPってクラス扱えないんだよな?
俺には無理w
246: 2012/06/03(日)23:38:27.61 ID:xWr54rm7(2/2) AAS
>>241
メモリリークを引き起こさない自信があるなら、エラー処理しなくてもいいと思う
フラグメンテーションに関しては、頭の片隅にでも入れておけばいい。
359
(1): 2012/06/16(土)19:12:23.61 ID:PiAa+uCj(2/3) AAS
DXライブラリ使い始めたら便利すぎて興奮するどころか逆に「使われ感」に耐えられなくなったぜ・・・
なんつーかツクール触ってるのと同じ感覚というか
425
(1): 2012/06/29(金)23:55:43.61 ID:Xs/coWGt(1) AAS
>>423
SubWindowのデストラクタ、Loop()関数が良く分からんからなんとも言えんけど
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
>別のスレッドで作成したウィンドウを DestroyWindow 関数で破棄することはできません。
これじゃない?
APIの仕様は見るようにした方が良いよ。
446: 2012/07/01(日)08:10:58.61 ID:jOlQX6bu(1) AAS
>>444
何と比較しての話だ。
466: 2012/07/03(火)15:44:13.61 ID:qcphWCMt(1) AAS
文字使わないゲームは楽でいい
468: 2012/07/03(火)19:57:49.61 ID:w7+696z6(1) AAS
ちゃんと想定通りになるなら、なんでもいいんじゃないの。

規模によっては、ゲームスタート時に全敵キャラ配置してしまって、
プレイヤーが近づくまでは動かない、みたいにしておいても問題ないだろうし。
756
(1): 2012/08/03(金)22:58:29.61 ID:jw4xM6OH(1/2) AAS
クラス定義の中でクラスメンバのコンストラクタの引き数を指定できますか?

class Hoge{
public:
 Hage hage("うんこ");
}
883
(1): 2012/09/19(水)09:40:40.61 ID:IltfEa/t(1) AAS
話の流れが全く見えない
980: 2012/10/22(月)04:33:45.61 ID:bfhvnErC(2/5) AAS
>>978
そうなのか?
俺はdeleteもデストラクタも使い放題だぜ。
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