[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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40: 2012/05/23(水)23:11:42.60 ID:IjYu3jeM(3/4) AAS
>>37
stdは一個や二個使うんじゃなくて次作る時に一気に活用したいので・・・
すいません。今はめんどくさいです。
44(1): 2012/05/24(木)06:29:42.60 ID:sYTZ8FZ7(1/2) AAS
いろいろ環境や目的もあるだろうからあれだけど
std::vectorやstd::dequeを参照で渡すほうが遙かに楽だと思うぜ
まあイテレータの宣言はダラダラ長くてめんどくさいけど
87: 2012/05/27(日)01:22:42.60 ID:jTp1UMkC(1) AAS
C/C++関係ねえw
ネットワーク接続機能のあるライブラリ使う
100(1): 2012/05/29(火)08:36:02.60 ID:ajD2ZMcH(2/10) AAS
>>99
Bを、Aのコンストラクタの中でBのコンストラクタに引き数を渡して、初期化をしたかったんですが
iniメソッドを別で作ったほうがいいですか?
350: 2012/06/09(土)18:53:04.60 ID:XUfV5Ps7(1) AAS
"C/C++" IME
とかでぐぐるといろいろあるみたいだな
490: 2012/07/05(木)21:12:23.60 ID:u34UuYlA(2/2) AAS
鯖を安定させたいなら敵の数は一定数以下にするわな。
メモリーの断片化問題は未だに存在するからな。
523: 2012/07/11(水)21:15:00.60 ID:2n0kaEhz(1) AAS
カードゲーム作ってる
541: 2012/07/13(金)09:50:37.60 ID:lnobyAq4(1) AAS
c#もc++/cliちょっと弄ったことある。
ヴィジュアルな開発スタイルは確かに魅力的だが
いかんせん、.netがもっさりしてるw
644(1): 2012/07/24(火)22:48:40.60 ID:f3OVFnCv(1) AAS
表計算→TSV→そのまま読む or DB化 かなぁ
ごく簡単な算出マクロを組むことはあるけどだいたい手打ちで
一連の流れを作って力尽きてゴールインするのがいつものパターン
C++ハードコーディングだと調整するときイヤにならんかい?
831: 2012/08/27(月)15:37:20.60 ID:4UX4FWs7(3/4) AAS
2PCとか2画面する以前は断然ウインドウモードだったわ。FPS的な視点操作するなら全画面だけど
スカイプとかメッセとか確認しないといけないからなぁ
970: 2012/10/21(日)22:02:03.60 ID:EmtRs25+(1) AAS
>>968
「使える」のレベルが低いことが用意に窺い知れる書き込みだな
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