[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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24: 2012/05/22(火)18:17:45.58 ID:ew4b5/bW(1) AAS
俺は、以前まではそのように画面ごとで処理を分けてたけど今はもう全部同じにしちゃった。
「タイトル画面」というキャラを作って操作して、そこでステージセレクトを選ぶと
「ステージセレクト画面」というキャラを作って、それ以外のキャラを消す、とか。

こうすると新しい画面を作りたいときに、すぐに追加できて凄く楽だった。

一般的な方法かどうかは知らん。
208: 2012/06/03(日)01:12:58.58 ID:aP5ZetOZ(1/2) AAS
javaでAndroidSDK触ってきたけどなんだアレ難しすぎワロタ
258: 2012/06/04(月)08:48:30.58 ID:alVEkGAv(1) AAS
この手の話って、常に正解を教えられて育ってきた人間が、精神病のごとく質問してくるよね。
自分で決めていいことなのに、自分で決められず、
誰かに正解を提示されないと不安で仕方がない心の病気にかかっているヤツ。
313: 2012/06/07(木)01:05:23.58 ID:BJcvBZeM(1/2) AAS
グローバルアクセスじゃなくてもポインタで共有してたら
マルチスレッドでは注意が必要だな。

問題は追尾性じゃないかな。検索使わないで探すとしたら大変だ。
424: 2012/06/29(金)21:17:15.58 ID:NjDBxu3W(1) AAS
ポインタ消しただけだからじゃないの
610
(1): 2012/07/17(火)23:47:30.58 ID:/VYte7+O(1) AAS
つい先日引っかかったんだけどセガ本のファイル構成にすると
最新版だとコンパイル通らないらしいな
ディレクトリの違う同名ファイルを区別できなくなってる
シーン遷移周りを参考にしたかったんだけどなあ
675
(1): 2012/07/27(金)12:56:16.58 ID:4bZVBqKh(1) AAS
>>668
boostに結構な変更がっていうが、根本的な変更なんて稀だろう
メソッド名の変更とかなら分かるが、それなら直すコストは低い
そしてコンパイラと標準ライブラリがポンポン入れ替わる環境に居ることに同情する
749
(1): 2012/08/01(水)23:44:49.58 ID:r0rA1WfF(1) AAS
ガンシューティングゲームのマップ作成に悩んでるんですけど質問させてください

外部から貰ったオブジェクトを外部から貰ったマップデータに沿ってぽんぽん置いてく感じに作りたいのですが、
このオブジェクトを
「机や椅子や植木鉢だけでなく、部屋や通路といったマップ上のすべての要素」
というようにしたいんです。(楽そうだし)

また、敵AIの関係上、部屋や通路といったものは単純な障害オブジェクトとは別に切り分けたいんです。
多分基底クラスを同じにして継承して分ければなんとかなると思うのですが
省1
894
(1): 2012/10/09(火)23:44:44.58 ID:Gx7Ti8c3(1/2) AAS
class Base{
public:
int x;
};
class A : public Base{
};
class B : public Base{
省5
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