[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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12: 2012/05/21(月)10:05:21.56 ID:MNhfbtF0(1) AAS
シーン管理はXNAのサンプルをいろいろ改造して使ってる
464: 2012/07/02(月)18:52:40.56 ID:N8CuyDk2(1) AAS
文字を枠内に修めるように20字で改行するようにしたら文字化けして禿げる
結局1文字目から半角全角判定するはめになってしまった
467
(1): 2012/07/03(火)19:17:00.56 ID:PqTZI9VV(1/2) AAS
ちょっと質問、アクションでの敵の出現って

マップロード時に出現用座標xyセット→
出現用xyが画面(640*480)より内側に入ったら実座標xyをセットして出現フラグ0から1に→
出現フラグ1の時に敵の行動

でいいのかな?
シューティングは時間で勝手に出てくるからいいんだけどアクションとなると不安になる
741
(1): 2012/07/31(火)16:58:56.56 ID:VgHRSHRw(1) AAS
やる気の出る動きってなんでもないからないか
プラシーボでもいい
981: 2012/10/22(月)06:01:48.56 ID:87TUN/xt(1) AAS
>>978
気になる。理由は?
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