[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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62(1): 2012/05/24(木)20:49:46.55 ID:IK85TX04(1/2) AAS
STL使うとバグに悩まされるけど、自前でlistだのmapを実装するとバグはないらしい
69: 2012/05/24(木)21:55:02.55 ID:8FH0wSaN(1) AAS
仕様を理解せずに使えばどんなライブラリだってバグの温床になるよ。
問題は自分の不勉強をライブラリのせいにする無能さ加減。
原因追及は出来ないけどSTLを使うとバグるとか言う人間はその典型例。
きっちり検証した上で、ここの実装がおかしいとか指摘できるならその限りにあらずだけどね。
196: 2012/06/02(土)18:43:21.55 ID:yH+d3ni3(1) AAS
その場合ティアリングはどうしてるんかな?
239(1): 2012/06/03(日)22:03:21.55 ID:Y5aEM5Jb(3/5) AAS
>>233
実際やってみ。状況にもよるが数百Mぐらいは特に問題ないから
656(1): 2012/07/26(木)07:29:08.55 ID:6qNak+K/(1/3) AAS
他言語、他プラットフォーム向けにソースやデータ、データ構造を転用する可能性を考えたらboostでシリアライズすることをしつこく勧めるなんてありえない
745: 2012/08/01(水)00:53:19.55 ID:eLZD3DWi(1) AAS
>>743
最初だるいけどなんか良いよね。軽くなるというか何というか・・・w
799: 2012/08/10(金)18:34:56.55 ID:LyEfpN4D(1) AAS
拡張子はただの判別記号
808: 2012/08/16(木)22:58:48.55 ID:b0ELioIy(1) AAS
画面サイズより小さいサイズにしないかい?
じゃないと、画面内の好きな場所に表示できないし。
(画面サイズと同じ大きさでも、はみ出させれば好きな場所に表示できるけど
はみ出させるのってなんか気持ち悪い)
俺ははみ出させるのが趣味だ!!!っていうなら止めないがw
919: Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 2012/10/14(日)22:50:40.55 ID:sRKUA4E1(2/2) AAS
日本の低脳ゲームプログラマはカードゲーム、ボードゲームばっかりだなあおいおい!!
一人でMMORPGとか変わった対戦ゲームとかつくれねーのか!ヘイヘイヘイ!
本当にしょーもねーなシュシュ
全くグズばっかりだぜ
926: 2012/10/16(火)23:15:45.55 ID:F/EzBMte(2/2) AAS
画面中央を基準として遊びの領域を設定しておき、キャラがそこから出たら追従
951: 2012/10/21(日)05:42:47.55 ID:8o2Qx0nE(1/2) AAS
最適化もだが、そもそも今時のマシンはそのくらい気にする必要がないくらい速いだろ
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