[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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39(1): 2012/05/23(水)23:05:58.54 ID:IjYu3jeM(2/4) AAS
>>38
コンストラクタの手前の装飾子と、UNITという定義はc++の機能なのでしょうか?
みた感じそれが1番わかりやすそうです。
307: 2012/06/06(水)21:31:22.54 ID:fkjdBITD(1) AAS
>>305
バグ0前提のほうがありえないだろw
337(1): 2012/06/08(金)21:44:25.54 ID:6tY7hMDQ(1) AAS
RPGツクールとポインタ使わなくても処理できる方法の
関連性がよくわからん
369: 2012/06/17(日)16:45:28.54 ID:3oLpj4sR(1) AAS
staticは、なんでかデバッグの時なかがみれないんでグローバルにしちゃってるわ
377(1): 2012/06/20(水)18:21:30.54 ID:lxlkaz8F(1) AAS
Skyboxって言うんだっけ?
箱とかドーム形のポリゴンにテクスチャ貼る。
502(1): 2012/07/09(月)23:55:15.54 ID:ErXR7xzG(2/2) AAS
ん、ここC#じゃなくてC++だろ?
527: 2012/07/12(木)05:56:46.54 ID:ERiCLftQ(1) AAS
C++で書かれていてお手本になるような、ゲームのソースコードがどこかにないものか
667(1): 2012/07/26(木)18:56:46.54 ID:p5mTHbux(2/2) AAS
>>666
単に、とある制作中のゲームの内部データをシリアライズして読み書きしたいって話じゃないの?
こんなもの毎回とか言ってるけど、ただの固有用件じゃないの?そこの前提違うの?
汎用ライブラリ書いてるならまた別のはなしだけど
828(1): 2012/08/27(月)15:32:25.54 ID:K35bcChK(3/3) AAS
逆にゲームする時に全画面以外にするメリットって何?
900: 2012/10/11(木)15:10:39.54 ID:oRyXTYyF(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dango-itimi.com
URLミスりました。こっちです。
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