[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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43(1): 2012/05/24(木)00:45:10.53 ID:mZT3BYan(1) AAS
>>41
newで確保した領域はdeleteされるまで存在しますよ。
なのでデストラクタ―が呼ばれるまで大丈夫です。
気にしているのは、ポインターdataの寿命かと思いますが、
dataはクラスのメンバ変数なのでこちらも大丈夫です。
dataの初期化はコンストラクタの初期化子でも設定できるみたいです。
こちらの方が初期化として、意味的に正しいのだと思います。
省1
52(2): 2012/05/24(木)14:00:10.53 ID:cjBLATMC(1) AAS
Cの本なんてほとんど読んだ事もなくて、STL? vector? インスタンスとかメソッドとか何それ?
な状態でゲームを数本完成させた俺は初心者ですか中級者ですか。
86: 2012/05/27(日)00:26:41.53 ID:ByeFImNB(1) AAS
オンライン対戦ってどうやるんですか
296: 2012/06/06(水)14:39:35.53 ID:9xH4E1Ru(1) AAS
>>294
さすがにそれは言語に対する理解が足りてないだろ。
「グローバル変数は絶対使ってはいけない」みたいなことを言う人達はおかしいとは思うけどね。
グローバル変数はどうしても必要なときにだけ使った方がいいぞ。
371(1): 2012/06/17(日)21:41:45.53 ID:+OGkPGu8(1) AAS
>>370
wikiにはdynamic_castより高速って書いてあるけど。
383: 2012/06/21(木)17:49:12.53 ID:Udnr3W8c(1) AAS
ルーチンを学べば後は単語組み合わせるだけだから楽
難易度高ければDXライブラリでも使え
566(1): 2012/07/15(日)11:55:28.53 ID:qivp1FGs(2/3) AAS
>>565
ゲームセッティングの情報をメインゲームに伝えるにはトップメニューで情報を持つの?
602: 2012/07/17(火)08:34:48.53 ID:ANZSdsn3(1) AAS
boostのserializationはfriendクラスにしないといけないからなぁ。
何らかのバグが発生したときトレースしきれない自信がある
609: 2012/07/17(火)22:35:20.53 ID:I6vSt2jt(1) AAS
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
648: 2012/07/24(火)22:55:50.53 ID:b4Or3K27(2/3) AAS
データマスクしてSQLiteかな俺
870: 2012/09/11(火)23:39:26.53 ID:jAODdP1V(1) AAS
派生クラスの内部クラスから
基底クラスのpublicメンバにはアクセスできないんでしょうか?
921(1): 2012/10/15(月)12:35:20.53 ID:0j03j1xC(1) AAS
他のスレの話なら他のスレでやればいいのに
味方作って慰めてもらおうとしてるだけにしか見えないから
930: 2012/10/17(水)02:18:31.53 ID:yEvPWQ+n(1/2) AAS
レースゲームとかソニックのカメラってどうなってるの?
入力方向じゃないし、慣性方向でもなさそうだし、
かといって別にゴールの方向に常にカメラが向いてるわけでもないし
941: 2012/10/19(金)21:15:01.53 ID:ySWLrrZA(1) AAS
>>923 で紹介されてる
外部リンク[html]:marupeke296.com
ですが、ここで使われているDATA_LOCALマクロは、offsetofマクロと同じく
非POD型に対しては未定義のように思えます。
これをCSaveObjBase(仮想関数を持ってるので当然非POD型)や、その派生クラス
(非POD型の派生は当然非POD型)に対して用いるのは、やっぱりいけてないと思われるのですが
どうなんでしょうか
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