[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
19(2): 2012/05/22(火)13:46:35.52 ID:IEgsA2mw(2/3) AAS
Siv3D待てるんじゃないか?ロジックだけ先に作っとけ
64: 2012/05/24(木)20:59:05.52 ID:iewKyvkB(1) AAS
>>62
妄想乙w
108: 2012/05/29(火)13:18:32.52 ID:3ho6bi3y(1) AAS
コピーコンストラクタが分かっていないとか、
デストラクタの呼ばれるタイミングを理解していないとか、
メンバのポインタがコピーされて二重解放するとか、
仕様を分かっていない馬鹿がバグを出すには十分だからだろう。
無能だからSTLを使わない、その理由に疑問の余地は微塵も無い。
238: 2012/06/03(日)21:58:54.52 ID:xWr54rm7(1/2) AAS
newとヒープは同じで、VirtualAllocは別物だね。
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
336: 2012/06/08(金)21:44:24.52 ID:z81hpupn(1) AAS
さらにSAL注釈も付けるかな
448: 2012/07/01(日)09:00:10.52 ID:ns7VOwMN(1) AAS
ノウハウが多い
便利なライブラリがある
俺が慣れてる
471(1): 2012/07/03(火)21:24:34.52 ID:hewWujfE(2/2) AAS
>>470
何が分からないのか逆に分からないが、一応467の言葉を使ってまとめると、
ー出現フラグはいらない(常に1という扱いでいい)
ー出現用座標・実座標という区分はいらない(キャラが持つのは
ワールド座標一つだけ。描画のルーチン内でスクリーン座標に変換)
577: 2012/07/15(日)22:14:14.52 ID:/cTlEB1E(1) AAS
構造体2個保存すればいいじゃん
694(1): 2012/07/28(土)09:57:04.52 ID:SzCuaDIh(2/3) AAS
マップチップじゃなくてオブジェクトでした。
またセル?と言った方が正しいのでしょうか
1つのオブジェクトに複数のあたり判定を設定したいです。
コズミックブレイクというゲームのマップエディタ画面なんですけどこんな感じです。
セル上にオブジェクトを配置してあたり判定はオブジェクトが持っています。
↓
外部リンク:image.search.yahoo.co.jp
省2
698: 2012/07/28(土)10:22:12.52 ID:6ocLctAe(1) AAS
どういう答えが返ってくるつもりだったんだろ
こんな聞き方しておいてifで分ければいいだけじゃんとか言うとキレるんだろうか
786: 2012/08/09(木)07:15:36.52 ID:cQGiG8tL(1) AAS
質問の内容なら「定義を後に書くな」で終わりな気もするが
持たせたいクラスが数種類あって分岐するなら>>781かな
クラス内で使うものを外で生成する>>779はできれば避けたい感じ
そうするしかない時はあると思うが、この質問程度なら必要はないかと
823: 2012/08/27(月)15:22:53.52 ID:K35bcChK(1/3) AAS
小さいサイズでゲームを作って、描画はすべてサーフェスにする
その後描画済みの画面を好きな大きさに拡大して描画すればいいだけ
質問の内容に答えるとするなら、当然小さいサイズのグラフィック
859(1): 2012/09/04(火)21:14:55.52 ID:C98+JCbF(1/2) AAS
俺が昔書いたやつだとたしか
r = (X - haba)*(X - haba) + (Y - takasa)*(Y - takasa);
x1 = (X - haba) + r * sin(Angle);
y1 = (Y - takasa) + (r - r * cos(Angle));
みたいに書いてたはず
AngleがPI/2以上ならPI/2以下になるようにして
928(1): 2012/10/16(火)23:31:40.52 ID:Xisk+kv3(1) AAS
カメラなんて概念捨ててフレームバッファだけで考えた方が簡単だと思うよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s