[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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74: 2012/05/25(金)07:37:23.51 ID:NHlde/d0(1) AAS
碌に作ったことないけどmainクラスからtitleとかgameとか呼び出してその中でwhileループ、
クリアとかしたらmainに戻ってまた他の項目呼び出すのが簡単に出来そうだな
326: 2012/06/08(金)13:31:45.51 ID:q3HoT9+Z(1) AAS
>>325
心配しなくても、そのうちポインタじゃないと出来ないこと、ポインタの方がスマートに出来ることにブチ当たる。
その時に改めて覚えればいいのよ。
例えば、セーブシステムを実装してみるとかどうかな。
361: 2012/06/16(土)21:00:38.51 ID:OrOjWnvd(1/2) AAS
DXライブラリはせいぜいBASIC程度だと思うが
それで堪えられないんじゃVBとか使えそうにないな。
441: 2012/06/30(土)22:21:38.51 ID:luwfrBPp(2/2) AAS
ゲームによる
小規模なゲームなら、回転なしで済むことも多いんじゃないかな
454(1): 2012/07/01(日)09:46:39.51 ID:Zk1+a/ob(1) AAS
>>453
誰かに聞かれて答えに窮したんじゃない?
645: 2012/07/24(火)22:51:27.51 ID:0ClKVVst(2/2) AAS
svnとかでバージョン管理するならマージできるテキストファイルの方が良いよな
バイナリ化する場合も、テキストファイルの方だけ管理して
生成されたバイナリファイルは無視って事ができる
>>644
コンパイル遅いし共同作業には使えないよね
686: 2012/07/27(金)22:55:40.51 ID:70FKRJ8d(2/2) AAS
defineは使うなとか、あんなもの実装しなきゃよかったとかカーニハンが言ってるって噂を聞いたことがある
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