[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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400(1): 2012/06/22(金)23:32:29.49 ID:DPu75k8v(1) AAS
>>399
透明なメッシュっていうか、テクスチャが透明(アルファ付き)なんだけど。
486: 2012/07/05(木)20:53:06.49 ID:u34UuYlA(1/2) AAS
敵をどう出現させるかはゲームにもよるんじゃね?
ネトゲの場合はマップ切り替え事に敵を出現させるわけにはいかないからな
497: 2012/07/09(月)21:03:32.49 ID:GTyE2QTK(1) AAS
2DSTGで大量に使うつもりなんで、最初にnewするほうで作ってる
504: 2012/07/10(火)01:57:39.49 ID:bYyr9lHU(1/2) AAS
>>502
えーっと?
522: 2012/07/11(水)21:06:06.49 ID:/SCDzRML(1) AAS
ほかの人がC/C++で何使ってるかも興味ある
565(2): 2012/07/15(日)11:34:16.49 ID:g5V3H3w4(1/4) AAS
プレイヤーに何をやらせたいか次第じゃない?
毎回セッティングさせたいなら、セッティングを上位に持ってくる
セッティングは最初の1回だけなら、セッティングは下位に置いておく
その中間なら、中間の位置
スタンダードなのは
・トップメニュー
・メインゲーム
省2
764: 2012/08/04(土)16:40:27.49 ID:mtOx7kF7(1) AAS
class Hoge{
public:
Hoge() : hage("うんこ") { }
Hage hage;
}
772: 2012/08/04(土)21:30:20.49 ID:fOnVWjjU(5/5) AAS
>>770
マップオブジェクトがマップオブジェクトを持つ感じですか
そっちのほうが楽かなーー
816(1): 2012/08/20(月)10:02:22.49 ID:NpIy5OAh(1) AAS
マルチスレッド上の、エラーコードを返すためのerrnoの取り扱いってどうなってるの?
それとも規格に書いてあるの?それともコンパイラ依存?
841: 2012/08/27(月)16:49:25.49 ID:WKeekkgP(1) AAS
>>836
windows用アプリとして必要な情報とかあるだろ
ホントはライブラリのコードなんだけど
845(1): 2012/08/28(火)07:44:04.49 ID:1MFBORqr(1/2) AAS
.net使ってるんじゃね?
963: 2012/10/21(日)15:22:10.49 ID:8o2Qx0nE(2/2) AAS
950からの流れでプログラム技術とか言っちゃう人って……
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