[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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29: 2012/05/23(水)10:44:09.36 ID:b4o10B2o(1/3) AAS
人いるかな? クラスのメンバ構造体のポインタを引数に渡すとエラーを吐く。
何回やっても「CClass::TStructをTStructに変換できません」と起こるのよ。
助言求む。
130: 2012/05/30(水)00:30:51.36 ID:2jOUDrUI(1) AAS
悪いことは言わん
Placement newのことはひとまず忘れるんだ
206: 2012/06/02(土)23:04:55.36 ID:JwZ2BVqY(4/4) AAS
・ゲームの解像度が画面の解像度に比べて小さすぎてプレイに支障をきたす
・アスペクト比が違っていてプレイに支障をきたす
この2点について対策するのは、必須に近いな
引き伸ばしできればこのあたりはできる
220: 219 2012/06/03(日)14:29:44.36 ID:4q6OEElb(2/2) AAS
ああ失敬、フルスクリーンでか。
拡大機能っていうからウィンドウモードでの話かと思ってた。
それならグラボなりモニタ任せってのは1つの方法だよね。
多くのモニタ/グラボが対応してる解像度を選ぶなら、1920x1080とかになっちゃいそうだけど…。
つい最近、昔の320x240のゲームをフルスクで起動したら、見事に真ん中に小さく表示されてしまったのを思い出した。
洋ゲーとかその辺しっかりしてる印象があるけど、デュアルモニタ絡みになると結構バラバラのような。
305(1): 2012/06/06(水)20:21:15.36 ID:wItmrJee(1/3) AAS
そもそも数人で作れるほどの腕を持つ奴はこんなとこ来ないから別にいいよ
しかもなんでバグ前提だよ>>302
320: 2012/06/07(木)22:02:16.36 ID:Ukk/kqdB(1) AAS
マジレスしていいのか?
435: 2012/06/30(土)20:24:49.36 ID:ekMlCqRn(1/2) AAS
自キャラと敵の位置関係からのけぞる方向を決めて…ってまで言わなくていいか。
520: 2012/07/11(水)13:11:43.36 ID:QVXr7gUf(1) AAS
>>519
イベントではゲームのステートを「ゲーム中」から「人形劇」に変えるだけ。
Update関数の中で、
if ( state == IN_GAME ) UpdateGame();
if ( state == NINGYOGEKI ) UpdateNingyogeki();
って分けて処理する。
Render関数内も同様にステート別に分けて処理する。
省1
544: 2012/07/13(金)12:45:53.36 ID:+ttgLcnr(1) AAS
現状ではWin2000以降の対応でゲーム出してるけど、.NETだとランタイムをユーザーにインストールして貰う必要があるからなあ。
フリーソフトならともかく金取ってるゲームでそんな手間かけてもらうわけにもいかない。
545: 535 2012/07/13(金)12:54:11.36 ID:enpDtwWd(1) AAS
>>536
>DxLib + C++
例えるなら、PerlでGUIアプリを作るとか、PHPをウェブ以外で使うとか、
特に問題があるわけではないけど、何か違うくね?……っていう感覚なんじゃないかなと。
DxLibは基本的にDirectXのラッパでしかなく、それを更にラップした独自ライブラリ/フレームワークを用意して
実際のゲーム制作ではそちらを使うというスタイルが多い(らしい)から、ちょっと的外れかなとは思うけれどね。
C++初心者向けのゲームライブラリとして、何があるかまでは不勉強なので分からないや。
588: 2012/07/15(日)23:30:00.36 ID:Bi5s8JYn(1) AAS
クラス設計で悩みだしたら
デザインパターンを一通り目を通しておいたほうが良いと思う。
642: 2012/07/24(火)21:49:06.36 ID:mALEYpZN(1) AAS
本格RPGはプログラムもリソースも大規模になる
先にごくごく小規模の(ファミコンドラクエよりもずっとずっっと小規模の)
RPGを作って、コツを身に着けておくのもいいんじゃないかな。急がば回れ
723: 2012/07/30(月)22:37:13.36 ID:jDxZc52y(1) AAS
・〆切あと10日
・音ゲー制作
・C++全然理解できない、ポインタ?STL?わかんね
これはオワタ
947: 2012/10/20(土)16:45:25.36 ID:qfzdsTSz(1) AAS
>>946
日本語でおk
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