[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68: 2012/05/24(木)21:47:13.31 ID:YnP/Ncq+(4/4) AAS
コピペおまじないプログラムだとこうなる
2chスレ:gamedev
161: 2012/05/31(木)00:09:52.31 ID:X2kmab9H(1) AAS
横アクション作ってるんだけどジャンプ中に移動が出来なくて困った
ジャンプ処理と移動処理はやはり両方通るようにしないとダメか
173
(2): 2012/05/31(木)23:56:05.31 ID:uky8HTVF(1) AAS
DXLibとか時代遅れのライブラリなんかより
OgreとかBulletとか使ってるひとおらん?
今はまあC++とかよりUnityやunreal engineの時代なのかもしれんけど
207: 2012/06/03(日)00:23:21.31 ID:3U3UPjhL(1) AAS
スレ違い
235: 2012/06/03(日)21:44:36.31 ID:v/OzWZ4D(8/9) AAS
ソースプリーズ
248
(1): 2012/06/04(月)00:18:22.31 ID:suZpr76G(1/2) AAS
メモリ談義はいいんだが
C++ならnew/deleteにこだわるのはやめたほうがいいと思うぜ
外部リンク[html]:www.libjingu.jp

>>243
疑って悪いが、お前>>15じゃないだろうな?
270: 2012/06/04(月)23:31:53.31 ID:gSaZzhQ+(1) AAS
リアルテイストの競馬育成ゲームで毎年生まれる馬3万体の
遺伝データをずーっとメモリに持たせたらとんでもないことになった思い出
300: 2012/06/06(水)16:19:17.31 ID:s5fJFGX+(5/7) AAS
>>299
簡潔かつ具体的にどうぞ
308
(1): 2012/06/06(水)21:32:44.31 ID:wItmrJee(2/3) AAS
一項目を一通り作ったらビルドしないの?
まさか全部作るまでテストしない…?
329: 2012/06/08(金)18:39:35.31 ID:pbnxpIOe(1) AAS
俺がポインタ使い始めたのは、文字列の多次元配列を使わざるを得なくなったときだった
409: 2012/06/23(土)23:58:51.31 ID:vtRNBF0W(1) AAS
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
690: 2012/07/28(土)07:13:51.31 ID:JUIeIzmi(1) AAS
最小単位に区切ってそれを一つとして判定
728: 2012/07/31(火)01:25:00.31 ID:wRhBim9X(1) AAS
音ゲーだとむしろ素材が大変そう
761
(2): 2012/08/04(土)12:49:32.31 ID:X/2HAD39(1/4) AAS
.Netってどうよ?C++とAPIでプログラム組むのはなれてるけれども、
C++と.Netで組むのは初めてなんよ。何となく、ツールとか作るのが
楽になりそうだな〜とか、正式なC++と比べると別物なのかな??
とか色々思ってるけど。
857: 2012/09/04(火)20:43:31.31 ID:p1OrbEeH(1) AAS
cos(x+pi/2)=-sin(x)
sin(x+pi/2)=cos(x)

sincosだかcossinだか、一回呼べば二つ計算してくれる関数があったと思う。
869: 2012/09/11(火)23:05:58.31 ID:NaEY+UgF(1) AAS
俺にはMITに読めるが
908: 2012/10/14(日)16:58:15.31 ID:kWeeP/mI(1) AAS
そもそもどんなことにも保証など存在しない。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s