[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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17: 2012/05/22(火)08:40:25.25 ID:AbC1K/ic(1) AAS
>>1乙
素人だけどたまに覗かせてもらうわ
>>15
文章が下手くそすぎてわからん
「データとその処理クラスはどう保持してる?」って訊きたいのか?
なら管理クラス作って両方保持させたらいんじゃね?
2D/3Dとライブラリとジャンルは書いた方が答えもらいやすいと思うぜ
38(1): 2012/05/23(水)22:48:10.25 ID:okQmDLbt(1) AAS
>>36
動的に配列のメンバー変数のサイズを決める事はできないと思います。
擬似的な方法として以下ではどうでしょう?
1)テンプレートで要素数を指定する。
template<UINT n>class Hoge {
DATA data[n];
};
省13
46(1): 2012/05/24(木)09:19:00.25 ID:n/ZlLmSI(1/2) AAS
>>43
とても参考になりました!
ありがとうございます!!
>>44
こっちのほうが楽じゃないですか?
自分の無知から来る疑問ですけど
57: 2012/05/24(木)18:15:50.25 ID:CY70W+Ee(1) AAS
クラスの中に int main()
280: 2012/06/06(水)00:15:24.25 ID:yfcMlTbU(1/2) AAS
extern自体あまり使うべきじゃないよな...
380: 2012/06/21(木)15:42:48.25 ID:XrqXFppV(1) AAS
>>378
Game Programming Gemsに掲載されてたはず
どの号かは忘れた
413: 2012/06/24(日)23:26:06.25 ID:UNx4+SS2(1) AAS
情報を扱おうと思ったらincludeは必須だろ
461: 2012/07/01(日)22:40:30.25 ID:+/mujehG(1) AAS
これはすごいww
485: 2012/07/05(木)20:43:41.25 ID:oxq25Y2j(1/2) AAS
敵って湧き出させるモノだったのか。作りかけで放置している
アクションゲームでは、敵はマップの切り替え時に出現させてたな。
ちなみに今はRPGを作ってる。
793: 2012/08/10(金)15:45:35.25 ID:1z3BYq16(1) AAS
>>792
・・・は?
871: 2012/09/11(火)23:48:13.25 ID:0sp12dmv(1) AAS
よくわからん。javaみたいなアクセスをしたいって話?
それとも、インスタンスを受け取ったうえでの話?
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