[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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112(1): 2012/05/29(火)17:47:49.24 ID:ajD2ZMcH(4/10) AAS
>>103
これってコンストラクタ??
引き数を渡してるの?
113(1): 2012/05/29(火)18:28:57.24 ID:WcnaYjLE(3/3) AAS
>>112 >>103
Aのコンストラクタ内で、Bのコンストラクタに引数渡して初期化してる
m_b … Aのメンバ変数のBの配列
size … Bの配列のサイズ。Aのコンストラクタの引数とか
b … Bのコンストラクタの引数
131(1): 2012/05/30(水)01:33:55.24 ID:UrD0aw2e(1/4) AAS
配列とポインタが全然わかってないのが致命的。
もっと初心者向けのやり方でやれ(つまり初期化の関数作れ)
int karasu_num = 100;
Karasu* karasu_list = new Karasu[100];
for(int i=0;i<karasu_num;i++){
karasu_list[i].Initialize("oh...yea...oh...yes...!");
}
133: 2012/05/30(水)07:05:58.24 ID:ZKjgmpWL(1) AAS
で、それが出来るとどんなゲームが作れるの?
459: 2012/07/01(日)21:29:27.24 ID:PIvK6wSS(2/2) AAS
でも>>458のIDはESPer
540: 2012/07/13(金)08:49:14.24 ID:PGJULSr7(2/2) AAS
おや?IDがPGだ
C++って資料が沢山出てるから本に頼ってゲームを作る人には扱い易いんだよな
ライブラリも色々出てるしな
まあ、自分の場合はライブラリは自前で作ってるけど
829: 2012/08/27(月)15:36:45.24 ID:SV0xM023(1) AAS
>>828
育てゲーがフルスクリーンだったらウザくね?
851: 2012/09/04(火)14:18:16.24 ID:T3uW6K/y(1) AAS
ゲーム開発がC#一色になるとは思わなかったよね
2chスレ:poverty
910: 2012/10/14(日)17:09:56.24 ID:lnOWihll(1) AAS
2chで誰かを言い負かしても何の得にもならんのに何やってんだお前ら
ゲーム作れゲーム
917: 2012/10/14(日)21:26:37.24 ID:aM02E44v(1) AAS
ここ見てる人たちは仕事でゲーム作ってる人たち?
979: 2012/10/22(月)02:27:36.24 ID:F1nyTPCI(1) AAS
2012ってXPには未対応なんね
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