[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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75: 2012/05/25(金)18:21:37.17 ID:AwX4C6l5(1) AAS
>>72
懐かしいパロディ
193: 2012/06/01(金)14:10:59.17 ID:fDBKT1KS(1) AAS
>>190
ありがと、今度みてみるわー
223: 2012/06/03(日)16:29:41.17 ID:dCvIbGe4(1/2) AAS
newとかmallocでちゃんとエラー処理してる人っている?
ってかメモリ確保失敗って実際問題起こる?
343(1): 2012/06/08(金)22:34:51.17 ID:FXgS0hSf(1) AAS
>>340
crt見ればいいよ
昔はheapを確保できればHeapAlloc、できなければVirtualAlloc
VC10だとその辺の記述がごっそりなくなってるからreallocでまとめられたのかもしれない。たぶん
というか本人がよく分かっていないのに他の人にググれっていうのは厳しいだろw
417: 2012/06/25(月)00:31:03.17 ID:MIKwNMgf(2/2) AAS
>>415
防御、被害、攻撃対象、被ダメージ
このあたりだと思うが、たぶんスレ違い。
427(1): 2012/06/30(土)09:03:02.17 ID:0X24vcpq(1/2) AAS
>>426
基本的にウインドウメッセージは必要な処理が終わったら
すぐにOSに処理を返さなきゃ駄目。
メッセージループはもちろん、重くなる画像処理なんかもできれば避けるべき。
そもそもメッセージループを二つ持つ設計もあまり聞かない。
俺が作るならコンフィグ用ウインドウをモーダルなダイアログにするなぁ。
439: 2012/06/30(土)21:46:25.17 ID:u9ES/HMI(3/3) AAS
回転しない矩形なら、まずは1次元(いわゆる数直線)での線分同士の接触から考えると良いと思うんだ。
601: 2012/07/17(火)07:40:40.17 ID:qhDrAxRl(2/2) AAS
うん。いまはスタティックリンクにしてる
完成してないから配布については考えてない
配布するとしてもフリーだから暗号化とかはしない
647: 2012/07/24(火)22:54:16.17 ID:b4Or3K27(1/3) AAS
データマスクしてSQLiteかな俺
812: 2012/08/17(金)21:35:04.17 ID:FUKyzUxv(1) AAS
>>811
意味が分かってれば普通に大丈夫
834(1): 2012/08/27(月)15:43:04.17 ID:6lu5kgZo(2/3) AAS
レス沢山ありがとうございます。
びっくりしました。
携帯からなのでアンカーは割愛させてください。
ビジュアルスタジオ2010で作りだして間もないのですが
すでに最初の読み込みが遅くなって来てまして、
ゲーム中も表示したオブジェクトの数の増減で
処理速度がパンパン変わります。
省5
858: 2012/09/04(火)20:50:18.17 ID:N34J7QrT(1) AAS
arctanで一発じゃん
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