[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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140(1): 2012/05/30(水)09:52:37.13 ID:UrD0aw2e(4/4) AAS
>>135
俺がそちらを進めるのは彼がポインタや参照を理解してないとみたから。
質問の文からみて非常に程度が低い。
とりあえず無難なやりかたで進めながら勉強するか、一生無理だね。。
186: 2012/06/01(金)08:35:27.13 ID:TU92J+Oa(2/4) AAS
>>181
shiva + marmaladeならもっと範囲は広いのではないかと思うが、
marmaladeのゲーム機サポートは最近情報が隠れ気味...
今はideaworkgamestudioチームによる個別移植が必要なのかも。昔はそんなことなさそうだったのだけれど。
203: 2012/06/02(土)22:58:05.13 ID:JwZ2BVqY(3/4) AAS
1)「フルスクなし、引き伸ばしなし」 →NG
2)「フルスクあり、引き伸ばしなし」 →NG
3)「フルスクなし、引き伸ばしあり」 →OK
4)「フルスクあり、引き伸ばしあり」 →OKだがそこまで手間かけなくてもいいよ
こんなとこ
288: 2012/06/06(水)09:28:51.13 ID:yfcMlTbU(2/2) AAS
>>285
「人によってはなんとかなることもあるから開発効率落としてみてもいいだろ。俺もそのなんとかなる人の一人かもしれないし」
こういうこと?
323(1): 2012/06/07(木)23:54:38.13 ID:p6Iwkliq(1) AAS
まぁ、ゲームというのは基本的に電源を入れ続けている間には停止しないので、
不完全なアルゴリズムであるといえよう
499: 2012/07/09(月)21:42:14.13 ID:42rBHU/9(1) AAS
( ´・ω・)ニュ?
578(1): 2012/07/15(日)22:33:47.13 ID:XWx+X5ep(1) AAS
構造体に対してまるごとコピーするのって、そもそもあんましよくないんじゃなかったっけ?
継承関連の情報が含まれてたり(C++)、データのアライメントの問題(C、C++)だったりで。
俺はRPGのデータ一つ一つ保存してるけど、対して苦じゃないよ
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