[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
117: 2012/05/29(火)19:18:19.05 ID:CIJM7t3P(2/2) AAS
いやどっちも全然高度じゃないし
175(1): 2012/06/01(金)00:18:08.05 ID:jiOBWGhf(1/3) AAS
unityとか何それ、美味いの?レベル。
物理エンジンはとにかく、
他はインターフェースの面でしか楽にならんでしょ。
インターフェースのウェイトが重めのゲームとは縁が無い。
331: 2012/06/08(金)20:05:18.05 ID:SJfmbBy9(1) AAS
俺はライブラリがポインタ返してくる場合を除いて使わないかな
それを除けばSTLコンテナと参照渡しでほとんど済むというか
std::mapに関数ポインタ入れてスイッチ消すとかは価値あると思うんだけど
コンパイル時に型と内容が確定するメリットが捨てがたいんだよな
429(1): 2012/06/30(土)15:01:50.05 ID:3F9rNwbD(1/3) AAS
14歳からはじめるC++ゲームプログラミングを読んでみて
理解を深めるために改造に挑戦してるんですが、シューティングゲームからアクションゲームにしたいと思っています。
拾ってきた棒人間の素材を歩かせてパンチを実装するところまでは出来たんですが、パンチして相手がのけぞる・・なんてプログラムはどのようなロジックが必要ですかね?
見当が付きません・・・向いてないのかな・・・w
因みに当たり判定は一応出来てます。DXライブラリを使用しています。
532(1): 2012/07/12(木)21:48:26.05 ID:0hXWCNMw(1) AAS
むしろDXライブラリ使ってまでC++に留まるメリットがわからん
665(1): 2012/07/26(木)16:37:20.05 ID:p5mTHbux(1/2) AAS
>>656
どこに転用する前提が出てたの?
妄想?
688: 2012/07/28(土)02:03:29.05 ID:Vd+xP+fU(1) AAS
defineが無ければtemplateは生まれなかったわけで
939: 2012/10/18(木)05:50:40.05 ID:H0txiXiD(1) AAS
まさか家庭用ゲーム機がアーケードゲームの性能を超えるなんて
夢にも思わなかった。
940: 2012/10/18(木)08:09:54.05 ID:4FpajfD4(1) AAS
お前は何を言っているんだ
942: 2012/10/19(金)22:49:35.05 ID:M4c+0Lno(1) AAS
セーブするのはどうせプリミティブな型だけだからいいんでないの?
985: 2012/10/22(月)18:04:08.05 ID:bfhvnErC(3/5) AAS
誰が調べてあげてたもれ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s