[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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780
(1): 2012/08/07(火)08:11 ID:G7Nsn76Q(1) AAS
自分のクラスに別のクラスを持たせるには、
その別クラスの情報(サイズ)を知っておかないと、自分自身のサイズを確定できないからね。

自分より先に定義されていれば何も問題なし、
定義されてない場合はNGだけど、ポインタとしてならサイズは固定だから自身のサイズを確定できる……と。
781
(1): 2012/08/07(火)10:43 ID:DFVdQVTb(1) AAS
結局のところは、>>780 の制約からは逃れられないから、
可能ならば >>778 の様にHogeの定義を先にした方が楽だと思うし、
>>779の様にポインタで持たせるのもまた定石だと思うけど、

Nanikaから見てHogeは未知の型だから、ここはtemplateを使って

template<class Hoge> class Nanika{ Hoge hoge;};
struct Hoge{ int a,b,c;};
// インスタンス
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