[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
416: 2012/06/25(月)00:28 ID:MIKwNMgf(1/2) AAS
>>411
自分の場合、パッと見て分からないものならincludeする。
分かりそうならincludeしないことも多い。
例えば親クラスの親クラスとかなら、簡単に想像できるので改めてincludeはしない。
でも、3代も4代も遡るなら、includeするかもしれない。
継承じゃなくて、例えば途中で特定の構造体を使うために読み込んでるヘッダファイルとかなら、
たとえ必要じゃなくてもincludeすると思う。
417: 2012/06/25(月)00:31 ID:MIKwNMgf(2/2) AAS
>>415
防御、被害、攻撃対象、被ダメージ
このあたりだと思うが、たぶんスレ違い。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s