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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:55:17.78 ID:WhMYcEEC 建設 建物の建設、修理ができるか 夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合 空挺 空挺ができるか 地雷設置 地雷を設置できるか 地雷除去 地雷を除去できるか 機雷設置 機雷を設置できるか 掃海 掃海できるか ECM 妨害の効果の範囲 武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる ↓武器に設定されている数値 攻撃 敵に与えるダメージに影響 貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる 射程 攻撃できる距離 命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ ECM 妨害で命中率が低下するか 弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある 補給 弾を補給するときに消費する物資の量 攻撃可 攻撃に使える 防御可 敵に攻撃されたときに使える 迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/12
20: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/ >>1 トリップくらいは付けよう >>11-16 こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/20
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ >>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。 せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても 作りようがないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/82
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