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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:54:49.39 ID:WhMYcEEC マップ 高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる 地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる マップの大きさは変更可能 部隊 所属 部隊が所属する陣営 種類 兵器の種類 階層 部隊が存在できる階層 兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある 費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金 経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する 行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う 移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ 燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある 燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費 耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある 装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る 装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある 回避 攻撃の当たりにくさ 索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別 統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある 移動 移動を行う地形別の行動力の消費 重量 兵器の重量 搭載数 搭載可能な兵器の数 搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/11
20: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/ >>1 トリップくらいは付けよう >>11-16 こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/20
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ >>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。 せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても 作りようがないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/82
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