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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 13:51:27 ID:4gp1JItV ゾイドのフリーゲーム ZOIDS GENERAL http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/ スクリーンショット http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/50
128: ◆amagameBolHe [sage] 2014/08/02(土) 14:15:56 ID:NrNLVokc 試作を開始しました。 【レベル1】ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv1.png 【レベル2】ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/128
129: ◆amagameBolHe [sage] 2014/08/06(水) 21:35:18 ID:Jf4I1/mw 【レベル3】ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/129
130: ◆amagameBolHe [sage] 2014/09/12(金) 21:09:05 ID:iNUy4OGC 【レベル4】ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/130
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 21:41:24 ID:SQme4Hxc 【レベル5】 http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv5.png 【レベル6】 http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv6.png ここまで作ってみて、へクス型マップのターン制ボードゲームを作るのに 必須のプログラミングテクニックは理解できたような気がします。 戦略か戦術かという話は、どちらかというとゲームデザイン的な観点で 語られるべきかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/142
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 12:21:57 ID:TTNKGEpp 大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン) RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。 【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。 http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg 三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。 >>146 ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、 各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな? そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。 (もう答えにたどり着いてそうだけど) 駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、 駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 23:53:25 ID:ASdkZ3fL 【レベル1】ヘクスを表示してマウスで選択できるところまでできた。 俯角変更とかマップ回転って、大戦略としては不要だなぁと思った。 http://s2.gazo.cc/up/38366.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/149
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 22:25:08 ID:Rdhu0n5R 感想ありがとうございます! マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、 RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。 たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。 【レベル2.5】 首都や街の配置、ユニットの表示までできた。 首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。 http://s2.gazo.cc/up/38427.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 22:35:19 ID:jtZJEPOB 【レベル3】生産 http://s2.gazo.cc/up/38530.jpg 【レベル4】移動 http://s2.gazo.cc/up/38532.jpg を作った。 お手製のゲーム基盤がキーボード入力メインの作りだったのでマウス周りの機能を追加した。 ビジネスロジックに比べて、ユーザインタフェースを作りこむのは大変だな、やっぱり。 【レベル5】プレイヤーターンも気づいたらできてた。 戦闘システムを作る前に、敵AIでも作るか。 (目標) ・敵のランダム生産 ・敵のランダム移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/153
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 22:11:17 ID:PHAbunrp なんだろう、今日はとてつもなく眠いぞ 先週の成果 ・Windows10をインストールした ・ナレーターがうざい ・電源オフにしても電源が落ちない・・・ ・残り容量が2Gから87Gに増えた ・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・ ・敵AIを作った http://s2.gazo.cc/up/38666.jpg ちなみに敵AIは ・生産20ステップ ・ユニット設定12ステップ ・移動5ステップ の合計37ステップ、開発時間10分! 次の目標 ・移動時にZOCを考慮する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 20:48:15 ID:tRVc2sWG 3週間ぶりになってしまった。。。 この期間の成果 ・せっかくのOSクリーンインストールなのでSSD容量256Gにした。128Gじゃ足りない ・ついでにメモリ8G増やした 戦闘処理を作りたいけど、戦闘結果が数値で出るだけだと寂しいので、 フィールド画面上にパーティクルを発生させて、お茶を濁すことにした。 ってことで、パーティクル機能実装。 動作テストのため、マウスクリックした場所の上空で爆発パーティクルを発生させてみた。 http://s2.gazo.cc/up/38995.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/156
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