[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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81: 2013/10/18(金)12:48:31.23 ID:ZGAYUlcL(1) AAS
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
143
(2): 2016/04/21(木)18:14:50.23 ID:kdrDf2Z5(1/2) AAS
ライフゲームっぽい戦略シミュレーション作ってる
対戦相手のユニット死亡判定のアルゴリズムどうするか悩んでて頭禿げそう
これが解決すれば、ほぼゲームは完成する
CPU三人と同時にゲーム進行する内容なので、マップ上の駒データと配列上の駒ステータスに分けて管理してたが、これがそもそも間違いだったのかな
157: 2016/06/12(日)10:19:49.23 ID:B1nha37g(1) AAS
順調だね。
AIは、プラグイン形式で実装希望!
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