[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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5: 2012/04/01(日)14:38 ID:WhMYcEEC(1/6) AAS
まとめサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
6: 2012/04/01(日)14:43 ID:TSmaizj5(1) AAS
まとめサイトっていったい・・・
7: 2012/04/01(日)15:43 ID:Q340XVv6(2/2) AAS
すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
8: 2012/04/01(日)15:50 ID:90IYQAaG(2/2) AAS
まさにクズのテンプレートだ。
9: 2012/04/01(日)19:01 ID:6QsF6pPJ(1) AAS
スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開
10: 2012/04/01(日)20:50 ID:a7ECwJzX(1) AAS
>>1 のやる気と能力が一目で分かる
よくできたまとめ
11(2): 2012/04/01(日)22:54 ID:WhMYcEEC(2/6) AAS
マップ
高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能
部隊
所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
省18
12(2): 2012/04/01(日)22:55 ID:WhMYcEEC(3/6) AAS
建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
省13
13(2): 2012/04/01(日)22:56 ID:WhMYcEEC(4/6) AAS
部隊の行動
移動
部隊を移動する
攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける
収納
省9
14(2): 2012/04/01(日)22:56 ID:WhMYcEEC(5/6) AAS
地雷設置
地雷を設置する
地雷除去
地雷を除去する
機雷設置
機雷を設置する
省12
15(1): 2012/04/01(日)23:58 ID:WhMYcEEC(6/6) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
16(4): 2012/04/02(月)00:18 ID:EjUrbyn1(1/2) AAS
地形の種類は
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
17(1): 2012/04/02(月)00:19 ID:3xQ2KdNR(1) AAS
報酬は?
18(1): 2012/04/02(月)11:22 ID:4J1q+m1n(1) AAS
プログラムは出来るのか?
19: 2012/04/02(月)14:40 ID:EjUrbyn1(2/2) AAS
>>17
ない
>>18
少しはできる
20: 2012/04/02(月)16:06 ID:1BiA9cx/(1) AAS
>>1
トリップくらいは付けよう
>>11-16
こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ
21: 2012/04/02(月)16:19 ID:fmE2a9nn(1) AAS
板のローカルルールに、
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
22: 2012/04/03(火)08:24 ID:i0l1yDNl(1) AAS
コミュ障のキモオタだったということか。
23(1): 2012/04/03(火)22:06 ID:bDmgcnYK(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
24: 2012/04/04(水)15:25 ID:/6mMO5kT(1) AAS
はよせ
25: 2012/04/08(日)03:31 ID:JseYUzS0(1) AAS
晒しあげ
26: 2012/04/08(日)06:55 ID:2oQFmoZn(1) AAS
過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。
27: 2012/04/09(月)12:52 ID:5ZxrnpTU(1) AAS
プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ
28: 2012/04/10(火)07:50 ID:PghDS6V1(1) AAS
十
千を略してみました
29: 2012/04/11(水)15:55 ID:RWWoJ9Z8(1) AAS
少ししたらうpするってのは?w
30: 2012/04/13(金)02:17 ID:YzUZ3zsQ(1) AAS
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな
31: 2012/04/14(土)08:51 ID:cMbY3gY8(1) AAS
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。
32: 2012/04/15(日)13:54 ID:IVdVaQhu(1) AAS
過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
33: 2012/04/26(木)14:39 ID:/3W5yhFx(1) AAS
>今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする
晒しあげ
34: 2012/04/29(日)05:27 ID:NWF+y/iU(1) AAS
大戦略との差異がまったくわからないな…。
35: 2012/05/08(火)16:37 ID:0Ha6et9v(1) AAS
戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw
36: 2012/05/23(水)05:53 ID:EJDtoHbk(1) AAS
ばっちり皿仕上げ
37: 2012/07/07(土)21:30 ID:8yVM+bLl(1) AAS
絶賛開発中、応募してくれよな!
外部リンク[html]:www.geocities.jp
38: 2012/07/08(日)00:24 ID:kElAwklM(1) AAS
本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば?
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな
39: 2012/07/11(水)10:34 ID:QMEBiW9T(1) AAS
戦略的 age
40: 2012/07/16(月)15:58 ID:8Z1nPCOe(1) AAS
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。
41: 2012/07/17(火)14:57 ID:94b4JEBZ(1) AAS
いや俺がもらった。
42(1): 2012/08/13(月)08:00 ID:gMiimyN9(1) AAS
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう
43: 2012/09/09(日)15:15 ID:1tc8ccOK(1) AAS
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
44: 2012/09/09(日)15:17 ID:0eFOwvjH(1) AAS
何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い
45: 2012/09/10(月)04:02 ID:P9BilAOr(1) AAS
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな
46: 2012/09/11(火)16:18 ID:Q3ubmvOF(1) AAS
>>23
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
これが最後の姿になったようでもあるし、
未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。
YOU! 何かコメントしてくれよ
47: 2012/09/11(火)17:23 ID:m8gihpf0(1) AAS
所詮ん軍人将棋ダロ;
48: 2012/09/16(日)21:37 ID:zHUDgBPL(1) AAS
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ
49: [age] 2012/10/19(金)01:43 ID:bQBXTI7/(1) AAS
戦略的晒しあげ
50: 2012/11/23(金)13:51 ID:4gp1JItV(1) AAS
ゾイドのフリーゲーム
ZOIDS GENERAL
外部リンク:www.geocities.jp
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
プレイ動画
動画リンク[YouTube]
51: 2012/11/30(金)11:39 ID:hzOEkEBB(1) AAS
経路探索とかできんの?
52: 2013/01/21(月)14:34 ID:g1EOdFo1(1) AAS
>>1は完成したのだろうか
53: 2013/02/12(火)01:12 ID:HeSvd9Ie(1) AAS
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
54: 2013/02/21(木)22:34 ID:yZK+y3uE(1) AAS
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
55: 2013/03/20(水)15:43 ID:13ybmVnu(1) AAS
戦略的 age
56: 2013/10/04(金)00:15 ID:d0cLFrSG(1) AAS
戦略的 age
57: 2013/10/04(金)22:42 ID:kN7O0LuN(1) AAS
>>1半年たったぞ 息してるか?おい
58: 2013/10/05(土)12:24 ID:PKrpHtgl(1) AAS
クソを片付けろの間違い
59: 2013/10/05(土)22:41 ID:Q/CIL4+/(1) AAS
戦略的 age
60: 2013/10/07(月)00:03 ID:XGcXtcPZ(1/2) AAS
戦略的 age
61: 2013/10/07(月)11:27 ID:XGcXtcPZ(2/2) AAS
全ては>>1の戦略なのか?
62: 2013/10/08(火)14:14 ID:baXFGtXI(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
63: 2013/10/09(水)14:04 ID:EmB5TCw3(1) AAS
期待してる
64: 2013/10/10(木)06:53 ID:Ry/WEdkI(1) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
65: 2013/10/10(木)08:14 ID:p4wCJDDD(1) AAS
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
66: 2013/10/11(金)08:11 ID:+zFedeVJ(1) AAS
戦略的 age
67: 2013/10/12(土)09:58 ID:V+EuW93p(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
68: 2013/10/14(月)06:19 ID:T0Of8kpw(1) AAS
すげえ!期待してるぜ
69: 2013/10/15(火)10:14 ID:H/w3Aiso(1/2) AAS
戦略的 age
70: 2013/10/15(火)18:06 ID:H/w3Aiso(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
71: 2013/10/16(水)12:03 ID:1XZjhL5y(1/2) AAS
期待してる
72: 2013/10/16(水)20:59 ID:1XZjhL5y(2/2) AAS
夢の企画、驀進中
73(1): 2013/10/17(木)12:51 ID:cahRSWfQ(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
74: 2013/10/17(木)13:09 ID:WfFtC5GU(1) AAS
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した
…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
75: 2013/10/17(木)13:46 ID:IWjNR5ds(1) AAS
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
76: 2013/10/17(木)14:43 ID:cHCfqXNk(1) AAS
>>73
期待しようかな
77: 2013/10/17(木)22:07 ID:0T40nH1L(1) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀
78: 2013/10/17(木)22:19 ID:RtVIt2UY(1) AAS
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
79: 2013/10/17(木)23:48 ID:meUCU35j(1) AAS
バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。
バッシングも成長の糧・・・。
80: 2013/10/18(金)11:18 ID:FcfrG3mA(1/6) AAS
君のアップで、この無限ループを終わらせろ
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
81: 2013/10/18(金)12:48 ID:ZGAYUlcL(1) AAS
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
82(1): 2013/10/18(金)21:21 ID:GqAiYWdM(1/3) AAS
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。
せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
83: 2013/10/18(金)21:45 ID:FcfrG3mA(2/6) AAS
>>1のアイディアで作ることはないだろ
>>82は大戦略系を作りたいのか?
84: 2013/10/18(金)21:55 ID:GqAiYWdM(2/3) AAS
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
85: 2013/10/18(金)22:09 ID:FcfrG3mA(3/6) AAS
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
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