[過去ログ]
戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH 大戦略っぽいゲームを作る 期間は半年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:47:40.65 ID:GVK/pLfH 戦闘はターン制 使う言語はC# 絵は描けないの誰か描いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 00:25:22.91 ID:Q340XVv6 クラッシャーはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 12:57:22.12 ID:90IYQAaG 板のローカルルールすらチェックせずにスレ立てする馬鹿には無理なんだよ。 毎度毎度、>>1みたいなクズはテンプレートのごとく同じことを繰り返すよな。 馬鹿専用テンプレートがどこかに存在しているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 14:38:11.78 ID:WhMYcEEC まとめサイト http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 14:43:11.85 ID:TSmaizj5 まとめサイトっていったい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 15:43:18.31 ID:Q340XVv6 すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。 クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 15:50:36.88 ID:90IYQAaG まさにクズのテンプレートだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 19:01:51.68 ID:6QsF6pPJ スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:50:02.41 ID:a7ECwJzX >>1 のやる気と能力が一目で分かる よくできたまとめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:54:49.39 ID:WhMYcEEC マップ 高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる 地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる マップの大きさは変更可能 部隊 所属 部隊が所属する陣営 種類 兵器の種類 階層 部隊が存在できる階層 兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある 費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金 経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する 行動力 これを消費して移動・
攻撃などの行動を行う 移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ 燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある 燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費 耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある 装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る 装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある 回避 攻撃
の当たりにくさ 索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別 統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある 移動 移動を行う地形別の行動力の消費 重量 兵器の重量 搭載数 搭載可能な兵器の数 搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:55:17.78 ID:WhMYcEEC 建設 建物の建設、修理ができるか 夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合 空挺 空挺ができるか 地雷設置 地雷を設置できるか 地雷除去 地雷を除去できるか 機雷設置 機雷を設置できるか 掃海 掃海できるか ECM 妨害の効果の範囲 武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる ↓武器に設定されている数値 攻撃 敵に与えるダメージに影響 貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる 射程 攻撃できる距離 命中 敵の階層別の攻撃の
当たりやすさ ECM 妨害で命中率が低下するか 弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある 補給 弾を補給するときに消費する物資の量 攻撃可 攻撃に使える 防御可 敵に攻撃されたときに使える 迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:56:16.04 ID:WhMYcEEC 部隊の行動 移動 部隊を移動する 攻撃 敵の耐久力を減少させる 攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける 収納 部隊を建物に収納する 建設 建物を作る 修理 下がった建物の耐久度を上げる 搭載 部隊をほかの部隊に搭載する 補給 補給物資を持っている部隊から補給を受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:56:24.39 ID:WhMYcEEC 地雷設置 地雷を設置する 地雷除去 地雷を除去する 機雷設置 機雷を設置する 掃海 機雷を除去する 妨害 敵の索敵を妨害する 妨害された部隊は索敵範囲が1になる 妨害を行った部隊は妨害範囲内の敵に発見される 空挺 高空階層の部隊から搭載してる部隊を降ろす 分散 部隊の一部の兵器を別の部隊にする 合流 部隊を別の部隊に編入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 23:58:54.60 ID:WhMYcEEC マップに表示する地形の画像を募集します 上から俯瞰した画像で大きさは32×32で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 00:18:19.01 ID:EjUrbyn1 地形の種類は 平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、 陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 00:19:31.00 ID:3xQ2KdNR 報酬は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 11:22:06.72 ID:4J1q+m1n プログラムは出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 14:40:14.72 ID:EjUrbyn1 >>17 ない >>18 少しはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/ >>1 トリップくらいは付けよう >>11-16 こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:19:38.62 ID:fmE2a9nn 板のローカルルールに、 >実際に動くものがあると説得力があります。 というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。 リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか? そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。 他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 08:24:49.11 ID:i0l1yDNl コミュ障のキモオタだったということか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/03(火) 22:06:11.51 ID:bDmgcnYK 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/04(水) 15:25:54.90 ID:/6mMO5kT はよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/08(日) 03:31:59.31 ID:JseYUzS0 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/08(日) 06:55:00.88 ID:2oQFmoZn 過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/09(月) 12:52:55.45 ID:5ZxrnpTU プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 07:50:50.06 ID:PghDS6V1 十 千を略してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 15:55:49.54 ID:RWWoJ9Z8 少ししたらうpするってのは?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/13(金) 02:17:54.44 ID:YzUZ3zsQ >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする ハッタリかますとは戦略家だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 08:51:56.05 ID:cMbY3gY8 見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか そんな可能性に一応期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 13:54:50.59 ID:IVdVaQhu 過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。 他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/26(木) 14:39:00.93 ID:/3W5yhFx >今実際に動く物作ってるから >少ししたらうpする 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 05:27:41.83 ID:NWF+y/iU 大戦略との差異がまったくわからないな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 16:37:41.38 ID:0Ha6et9v 戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/23(水) 05:53:22.16 ID:EJDtoHbk ばっちり皿仕上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/07(土) 21:30:07.29 ID:8yVM+bLl 絶賛開発中、応募してくれよな! http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:24:16.67 ID:kElAwklM 本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば? 部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ 考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし それと本人ならトリップつけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/11(水) 10:34:09.10 ID:QMEBiW9T 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 15:58:04.70 ID:8Z1nPCOe 1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。 何を作るかはまだ決めてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 14:57:09.32 ID:94b4JEBZ いや俺がもらった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 08:00:14.25 ID:gMiimyN9 戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 15:15:44.93 ID:1tc8ccOK この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。 ここの>>1は特に根性がなかったわ。 ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。 まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 15:17:36.94 ID:0eFOwvjH 何年も前のスレかと思ったら半年前か 興味深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 04:02:23.28 ID:P9BilAOr まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 16:18:21.28 ID:Q3ubmvOF >>23 >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする これが最後の姿になったようでもあるし、 未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。 YOU! 何かコメントしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 17:23:04.35 ID:m8gihpf0 所詮ん軍人将棋ダロ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 21:37:45.49 ID:zHUDgBPL 今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/48
49: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/19(金) 01:43:09.57 ID:bQBXTI7/ 戦略的晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 13:51:27.69 ID:4gp1JItV ゾイドのフリーゲーム ZOIDS GENERAL http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/ スクリーンショット http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 11:39:54.03 ID:hzOEkEBB 経路探索とかできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 14:34:06.79 ID:g1EOdFo1 >>1は完成したのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 01:12:37.12 ID:HeSvd9Ie 一人で作るにしても半年は無理っぽい気が…… 見た感じ大戦略の拡張ってところか 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/53
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 110 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s